// Мобильные приложения

Основные Этапы Разработки Мобильных Приложений

Ежедневно в Apple Store и Google Play появляются тысячи новых приложений, но лишь несколько из них становятся финансово успешными. Все остальные исчезают: 80% — в первый год, остальные — в течение следующих пяти лет. Главная причина их неудач — нежелание разбираться в нюансах мобильной разработки для бизнеса, что приводит к множеству необязательных ошибок. В этой статье мы расскажем о ключевых этапах, которые должен знать каждый, кто хочет разработать приложение под ключ.

1. Этапы процесса разработки

Основные Этапы Разработки Мобильных Приложений

Из каких этапов обычно состоит процесс создания мобильных приложений. Источник


Первое, что вам нужно узнать, — как происходит процесс разработки мобильных приложений для Android и iOS. Это важно, поскольку так вы сможете понять, на какие этапы делится весь процесс разработки, кто в нем участвует и что делает. Эти знания дадут тот базис, на основе которого вы сможете более глубоко погрузиться в тему.

Стратегия и видение. Первый шаг при запуске любого стартапа — понять, о чем именно будет ваш проект. Вы должны определиться с тем, что вы хотите, чтобы ваше приложение делало? Возможно, это приложение для онлайн магазина или финансовое приложение для банка. Каких целей вы хотите достичь и каким образом? Дав ответы на эти вопросы, вы сможете создать видение своего проекта: задачи, функции, ниша, целевая аудитория, монетизация, уникальное ценностное предложение и т. д.

После того как вы сформируете базовую концепцию будущего мобильного приложения, можно обращаться к вашей внутренней команде разработчиков или поставщику технических услуг на аутсорсинге. Вместе с разработчиками вы сможете более четко определить задачи проекта и пути их достижения. Распределение зон ответственности при разработке стратегии выглядит таким образом:

  • заказчик определяет, ЗАЧЕМ делаем;
  • разработчик решает, ЧТО и КАК делаем.

Анализ и планирование. После того как задачи поставлены и определены основные функции предложения, наступает время для анализа и планирования. Обычно на этом этапе подключают бизнес-аналитика, который создает техническую спецификацию, основанную на бизнес-задачах, передовых методах разработки приложений, анализе конкурентов и рынка, а также на собственном опыте.

В результате вы получите техническое задание проекта и подробный план разработки, который включает в себя описание бизнес-потребностей, функционала, технологического стека и API, требований к дизайну и макеты, который помогут вам и разработчикам говорить на одном языке. Дальше обговариваются сроки, каналы коммуникации и KPI. Когда все эти вещи согласованы, составляется договор.

Создание UI/UX дизайна. На этом этапе дизайнер создает концепцию UI/UX-дизайна для вашего приложения на основе каркасов, которые могут быть написаны бизнес-аналитиком или дизайнером UX. Дальше на основе каркасов создают макеты и прототипы пользовательского интерфейса приложения, например, для медитации.

На все это может уйти до 20% от всего процесса создания приложения, в зависимости от его сложности и глубины проработки. Разумеется, чем сложнее будет дизайн, тем больше времени и денег уйдет на его реализацию. Но это не означает, что на дизайне нужно экономить. Совсем наоборот: дизайн — это один из самых важных элементов успеха любого IT-стартапа, поскольку именно он больше всего влияет на первое впечатление и пользовательский опыт.

Этапы Разработки Мобильных Приложений

Разница между каркасом, макетом и прототипом при разработке дизайна приложения. Источник

Написание программного кода. На этом этапе команде разработчиков предоставляют концепцию дизайна, макеты и техническую спецификацию. Они изучают эту информацию и приступают написанию программного кода приложения. Данный процесс в большинстве компаний обычно довольно гибкий, что означает, что весь он делится на спринты, и каждый следующий спринт может быть изменен в зависимости от того, что было достигнуто во время предыдущего. Во многом этот этап разработки зависит от проектного менеджера.

Скорость и стоимость разработки зависят от количества задействованных специалистов, их опыта и навыков, а также технологического стека. Обратите внимание, что сложные приложения как Uber требует намного больше усилий чем небольшое фитнес приложение. Обратите внимание, что разработчикам нужно будет какое-то время на начальном этапе, чтобы настроить среду разработки, базу данных, серверную часть и архитектуру. Если разработка разделена на отдельные блоки, то также понадобится время на объединение всех элементов в единую структуру и ее тестирование.

Тестирование как важный этап разработки мобильного приложения. В современном цикле разработки проверка кода часто происходит почти одновременно с его написанием: пока разработчики пишут код, QA-специалисты параллельно проводят различные автоматические тесты и вручную проверяют код. Такой подход помогает ускорить процесс тестирования и исправления ошибок: легче находить несоответствия в небольших фрагментах свежего кода, чем вносить изменения в большой код в конце разработки.

Сам процесс тестирования кода обычно включает следующие вещи:

  • Дымовое тестирование. Набор базовых тестов, подразумевающий тщательную проверку на явные ошибки в наиболее важных и критических элементах с учетом того, что это не до конца доработанный продукт.
  • Повторное тестирование. Это повторное выполнение ранее неудачного теста с новым (исправленным) кодом, чтобы проверить, решена ли проблема.
  • Регрессионные тесты. Подборка тестов, направленных на устранение регрессионных ошибок, которые появляются при внесении изменений в существующий билд или при исправлении других багов, что становится причиной возникновения новых ошибок в уже протестированном продукте.
  • Тесты производительности. Полномасштабные тесты на «выносливость» приложения при самых разных нагрузках, включая перезагрузку, переключение между офлайн- и онлайн-модами и другие внутренние операции.
После выполнения каждого теста и получения отзывов QA-инженер вносит улучшения в код, что занимает большую часть времени фазы тестирования.

Развертывание продукта. После того как приложение готово и все тесты подтвердили качество кода созданного программного обеспечения, мобильные приложения выпускаются на Google Play и App Store. Перед добавлением нового приложения в свои листинги эти маркетплейсы проверяют его на соответствие правилам площадки и минимальному качеству. Если в коде обнаружатся ошибки, у вас будет очень мало времени на их исправление (2 дня в App Store). Поэтому мы настоятельно не рекомендуем экономить время и бюджет на тестировании.

Техническое обслуживание. Обслуживание мобильного приложения обычно означает его улучшение для совместимости с новыми версиями операционных системы, устройств и платформ. Кроме того, это также подразумевает улучшение дизайна с функционалом и подключение различных сторонних сервисов. Благодаря всему этому ваше приложение будет оставаться актуальным на протяжении многих лет, а не только в первое время сразу после запуска.

2. Бизнес-модель и монетизация

Бизнес-модель — это то, как функционирует компания: что она делает, ради чего, как извлекает прибыль из своей деятельности, как взаимодействует с клиентами и партнерами, во что инвестирует и т. п. В случае мобильного приложения его бизнес-модель может быть направлена на выполнение самых разных задач от функции доставки еды до коммуникации между пользователями. Самая очевидная — извлечение дохода непосредственно из приложения. Другой популярный вариант — служить «магнитом» для привлечения целевой аудитории, косвенно увеличивая охват бренда или помогая продавать товары в другом месте.

Если вы выберете первый вариант, вот как это можно сделать:

  • Freemium-модель. Такие приложения можно загрузить бесплатно и использовать без какой-либо оплаты, но не на все 100 %. Некоторые функции и/или контент будут заблокированы. Получить доступ к заблокированным вещам можно будет только через покупку или оформив подписку.
  • Платные (премиум) приложения. Для использования таких приложений их нужно купить в магазине, как обычный товар в супермаркете. Этот подход создает ценовой барьер для входа, поэтому при запуске такого приложения нужно разработать маркетинговую стратегию, которая продемонстрирует преимущество вашего софта в сравнении с бесплатными конкурентами.
  • Покупки внутри приложения. В этой модели ваше мобильное приложение будет служить каналом для продаж цифровых или физических продуктов, например, брендированного мерча или эксклюзивного контента.
  • Реклама в приложениях. Это, пожалуй, самая простая и доступная модель монетизации из всех, потому что пользователи смогут использовать ваше приложение абсолютно бесплатно, что убирает любые барьеры для входа. Но будьте осторожны с количеством рекламы, поскольку слишком большое количество баннеров и рекламных вставок может отпугнуть людей.
  • Модель с подпиской. При таком подходе доступ к приложению пользователи получают после оформления месячной, полугодовой или годовой подписки.
  • Спонсорство. Данный вариант подразумевает, что приложение будет бесплатным, а деньги на его поддержку вы будете получать путем добровольных пожертвований пользователей.

3. Состав команды разработчиков

Мобильное приложение — это довольно сложное программное обеспечение, которое пока что нельзя создавать подобно тому, как запускают сайты с помощью WordPress. Для этого нужны внутренняя команда разработчиков или технический партнер на аутсорсинге. Команда в штате — хороший вариант, если у них будет работа на постоянной основе, что бывает весьма редко. Поэтому в большинстве случаев создание приложений поручают компании-разработчику на аутсорсинге.

Что касается состава команды разработчиков мобильных приложений, то он в большинстве случаев будет таковым:

  • Бизнес-аналитик. Собирает задачи и требования клиента к желаемому продукту, анализирует то, как софт должен выглядеть, и какие функции нужно включить в разработку, чтобы на основе этой информации создать техническую спецификацию и распланировать весь процесс с бюджетом.
  • Менеджер проекта. Распределяет задачи между командой разработчиков, планирует ход работы, мотивирует, контролирует процесс и координирует общие действия. Также несет ответственность за управление рисками, тайм-менеджмент и действия в случае непредвиденных ситуаций.
  • UI/UX дизайнеры. Используют каркасы, созданные клиентом и/или бизнес-аналитиком, чтобы на их основе «нарисовать» макеты интерфейса (UI). Также дизайнеры отвечают за создание отличного пользовательского опыта у конечных пользователей вашего мобильного приложения.
  • Разработчики/программисты. Отвечают за воплощение дизайна и функционала приложения в программном коде, который понятен устройству пользователя, серверам и различным сторонним сервисам. Программисты могут специализироваться на фронтенд-, бэкенд- и мобильной разработке.
  • QA-специалисты. Тестируют приложение на наличие багов в коде и прочих ошибок с последующим предоставлением отчета команде разработки, которая должна исправить их. Иногда QA-инженеры сами исправляют ошибки.

4. Архитектура и технологический стек

Архитектура. Мобильное приложение — это сложный программный продукт, который состоит из множества различных компонентов, таких как экран входа в систему, пользовательский интерфейс, базы данных, онлайн-магазин и т. д. Для управления этими компонентами программисты создают архитектуру приложения, чтобы логически определить отношения и способ взаимодействия между всеми этими компонентами. Вот пример такой архитектуры:

Разработка Собственного Приложения

Архитектура корпоративного мобильного приложения. Источник

Обычно такая архитектура подразумевает разделение всех компонентов приложения на клиентскую (front-end) и серверную (back-end) части, которые связаны между собой и с различными сторонними сервисами через API (Application Programming Interface). Набор компонентов для серверной и клиентской частей, а также API зависит от типа конкретного приложения, его функционала и задач. Правильное взаимодействие на этом этапе дает возможность обеспечить качество и скорость работы, особенно это важно при разработке крупных мессенджеров как Телеграм или Whatsapp.

Front-end. Включает в себя компоненты, с которыми взаимодействует конечный пользователь, например покупатель в магазине. Это пользовательский интерфейс (то, что видит конечный пользователь на своем экране) и интерфейс системы. Для создания клиентской части нужны специальные инструменты (технический стек для фронтенда). Вот пример такого стека для разработки мобильного сервиса управления электронными медицинскими картами (EMR):

Основные Этапы Разработки Приложений

Веб-серверы: nginx, Apache.Back-end. Программно-аппаратная часть системы, которая отвечает за работу с информацией и осуществление функционирования внутренней части приложения. Вот как выглядит технологический стек для разработки EMR-приложения:

  • Веб-фреймворки: Ruby On Rails, Phoenix.
  • Язык программирования: Ruby, Elixir, Python, PHP, Java.
  • Серверы баз данных: PostgreSQL, MySQL.
  • Хостинг: AWS, Google Cloud Platform, Microsoft Azure.
API (Application Programming Interface). Набор специальных протоколов для соединения клиентской и серверной частей системы, а также интеграции различных сторонних сервисов, расширяющих функциональные возможности приложения. Вот пример набора API для разработки собственного EMR-приложения:

Ключевые Этапы Разработки Мобильных Приложений

5. Стоимость создания приложения

Согласно Clutch, компании в среднем тратят на создание собственных мобильных продуктов от 13 до 142 тысяч долларов. Настолько большой разброс объясняется в основном двумя факторами: сложностью софта и местоположением разработчика. Под сложностью мобильного приложения обычно имеют в виду количество функций и сложность их реализации. Кроме того, на сложность разработки также влияют дизайн интерфейса и количество нужных интеграций.

Что касается местоположения, то это фактор важен, поскольку средняя зарплата мобильных разработчиков в разных регионах может отличаться в два-три раза. Так, программисты из Соединенных Штатов Америки в среднем получают 95 долл/час, Великобритании и Западной Европы — 67 долл/час, Восточной Европы — 32 долл/час, Африки и Азии — до 25 долл/час.

Вот ориентировочная стоимость разработки своего мобильного приложения в зависимости от его сложности и местоположения технического партнера:

Разработка Собственного Приложения

Есть вопросы? Задайте их здесь

Имя *
Email *
Телефон
Ваш бюджет
Сообщение