// Мобильные приложения

Как Создать Мобильное Приложение Для Фитнеса?

Содержание

#1. Тип фитнес-приложения
#2. Ниша приложения для фитнеса
#3. Монетизация приложений для фитнеса
#4. Стоимость разработки приложения

Появились вопросы?
Юрий Мусиенко
Автор статьи

Согласно исследованиям Polaris Market Research, в следующие пять лет рынок фитнес-приложений будет расти на 20% в год, при этом доход таких приложений, согласно Statista, будет расти на 5% в год. Из этого следует, что если вы планируете создать свое приложение для фитнеса, то лучше всего это сделать сейчас. В нашей статье мы расскажем об основных нюансах и этапах этого процесса.

Тип фитнес-приложения

Прежде чем переходить к разработке концепции, дизайна и функционала, нужно понять, к какому типу фитнес-сервисов будет относиться ваше приложение. Обычно такие сервисы условно делят на три категории:

Для тренировок и упражнений. Данный тип приложений служит чем-то вроде персонального тренера, который подскажет, какие упражнения нужно делать и для чего, а также поможет с персональной программой тренировок и отслеживанием уже сделанного. Например, в Sworkit можно выбрать тип тренировки (силовую, кардио или растяжку), указать время и цели, после чего сервис составит индивидуальный план тренировок с видеоинструкциями для каждого упражнения.

Другие примеры: Nike Training Club, Workout Book, 7 Minute Workout и Asana Rebel.


Sworkit (Fitness App)

Для отслеживания активности. Приложения этой категории могут отслеживать физическую активность пользователя: количество шагов, пролеты лестниц, время сна, скорость во время бега, сожженные калории и прочее. Это возможно благодаря интеграции с некоторыми функциями телефона (GPS, гироскоп) и фитнес-трекерами (Apple Watch, Fitbit, Xiaomi Mi Band). Например, Fitbod использует искусственный интеллект для отслеживания физической активности и разработки индивидуальных планов тренировок исходя из целей и предпочтений пользователей.

Другие примеры: Nike Training Club, Runtastic, Google Fit и Apple Health.


Fitbod (Fitness App)

Для диеты и питания. Эти приложения помогают пользователям контролировать вес путем подсчета потребленных и сожженных калорий, контроля водного баланса и поощрения здоровых привычек питания. Обычно они выполнены в виде журнала с рекомендациями, которые составляются исходя из целей пользователей: похудеть, набрать вес, питание для интенсивных тренировок и т.п. Более сложные приложения для диеты и питания, например GrowFit, позволяют общаться с профессиональными диетологами и делать покупки внутри приложения.

Другие примеры: HealthyOut, MyFitnessPal, Lifesum, Fooducate и MyPlate.


GrowFit (Fitness App)

Ниша приложения для фитнеса


Какие упражнения и виды спорта предпочитают американцы. Источник: Бюро статистики США

Дальше нужно выбрать определенную нишу и целевую аудиторию, потребности которой будет обслуживать фитнес-приложение. Это важно, поскольку ниша влияет на дизайн и функционал. Например, для создания обычного фитнес-приложения для йоги нужно реализовать журнал тренировок (питания), рекомендации и таймер, тогда как фитнес-приложение для бега также потребует интеграции с GPS, а еще лучше с трекерами, отслеживающими частоту пульса и гальваническую реакцию.

Выбирать нишу нужно исходя из предпочтений пользователей и наличия конкурентов. Так, если вы ориентированы на США, то это в основном ходьба, бег, тяжелая атлетика, кардио и йога, а также некоторые виды спорта (баскетбол, гольф, боулинг). При этом мужчины в основном предпочитают заниматься спортом и тяжелой атлетикой, а женщины — аэробикой, йогой и кардио.

В каждом таком направлении можно вырыть еще более узкую нишу. Например, приложение Tabata HIIT Interval Timer ориентировано на тех, кому нужны быстрые тренировки высокой интенсивности, что подходит для людей, которые привычны к высоким физическим нагрузкам, и противопоказано новичкам. Тогда как Nike Run Club найдет партнеров для бега в вашем районе. Shock поможет домохозяйкам оставаться в форме. Peloton рассчитано исключительно на велосипедистов. FitBit делает ставку на настоящих знаменитых тренеров, и не только.

Есть и более специфичные фитнес-приложения. Например, Sleep Cycle использует акселерометр и микрофон телефона или фитнес-трекера для отслеживания движения пользователей во время сна, чтобы будить их во время фазы быстрого сна (в течение определенного пользователем промежутка времени), что намного приятнее и позволяет чувствовать себя более отдохнувшим и готовым к предстоящему дню и тренировке.

ClassPass показывает на карте фитнес-центры и спортзалы в вашем городе, указывая тип, время и стоимость занятий, чтобы пользователь смог подобрать самый удобный для него вариант. Zombies, Run! требует, чтобы пользователи бегали и ходили в реальном мире, чтобы завершить миссию в видеоигре и продвинуться по сюжетной линии. Charity Miles жертвует от 10 до 25 центов благотворительной организации за каждую пройденную пользователем милю.

Базовые функции фитнес-приложения


Перечень функций стандартного фитнес-приложения

К базовым относят функции, которые есть почти во всех фитнес-приложениях независимо от их типа и ниши. Обычно это регистрация, профили пользователей, интеграция с социальными сетями, уведомления, постановка целей, планирование, журнал тренировок, рекомендации, геолокация и прочее. И создают их, как правило, по стандартному шаблону, чтобы пользователи сразу понимали, что и как делать.

В зависимости от типа и ниши некоторые фитнес-приложения также могут иметь дополнительные функции. Вот несколько самых популярных:

  • Отслеживание активности. Как правило, для этого используют API HealthKit и Google Fit, чтобы получать данные с Apple Watch и других фитнес-трекеров.
  • Образовательный контент. Тексты, аудио и видео, рассказывающие, какие тренировки нужно выполнять для достижения поставленных целей.
  • Голосовое управление. Очень удобная функция, позволяющая управлять фитнес-приложением не отвлекаясь на экран, например, если нужно перейти к новому упражнению, включить музыку, внести запись в журнал и т.п. Обычно реализуют с помощью Google Assistant для устройств Android и Siri для iOS.
  • Подсчет калорий. В большинстве случаев пользователи используют приложения для фитнеса, чтобы похудеть или накачать мышцы, поэтому у них должна быть возможность подсчитать, сколько калорий они потребляют и сжигают при выполнении повседневных задач и во время тренировок.
  • Интеграция с AR. Сейчас технологии дополнительной реальности не особо популярны в фитнесе, но после того как Facebook презентовали Spark AR, можно не сомневаться, что AR вскоре станет очень популярной.
  • Музыкаонлайн. Некоторые приложения, например Rock My Run, совмещают занятия фитнесом с прослушиванием музыки, чтобы мотивировать пользователя и / или сделать процесс более приятным.
Геймификация и мотивация пользователей


В Fitbit реализованы многие элементы геймификации мобильных приложений: значки, оригинальные задачи, социальная активность и прочее

Геймификация — это использования игровых практик в неигровом контексте для повышения мотивации людей достигнуть намеченную цель. В фитнес-приложениях это, как правило, реализация различных наград, таблиц достижений и сравнение успехов пользователей (рейтинг лидеров и отстающих). Подобные вещи помогают мотивировать людей, поскольку они эксплуатируют некоторые особенности нашего мозга, который с помощью гормонов подталкивает нас к чему-то.

Создавая свое фитнес-приложение, вы также должны использовать элементы геймификации, чтобы мотивировать людей заниматься фитнесом и таким образом увеличить их увлеченность и лояльность. Но делать это нужно правильно, а не по шаблону. Например, чтобы поставленные фитнес-цели лучше эксплуатировали дофаминовую систему мозга, они должны быть понятны и легко достижимы.

Если цель кажется далекой или сложной, то ее необходимо разделить на меньшие подзадачи, которые просто выполнить:

  • не 200 отжиманий, а 5-10 каждый день;
  • не сбросить 20 килограмм, а заниматься по 10 минут в день;
  • медитировать не по полчаса каждый день, а по 5-10 минут.
Другой пример — правильные поощрения . Обычно в фитнес-приложениях просто награждают за достижение целей, что, безусловно, работает. Однако эксперименты показывают, что если добавить в этот процесс азартную составляющую и выдавать награду лишь в 50% случаев в случайном порядке, то уровень выделения дофамина (и вовлеченность) будет намного выше (поэтому азартные игры и вызывают такую сильную зависимость).



Уровень выделения дофамина при 50% и 100% вероятности награды. Источник: «Биология добра и зла» Роберта Сапольски

Кроме того, также важно понимать, что создавать новые фитнес-привычки нужно по одной и для этого требуется около 45 дней. И начинать следует с малого. Например, если пользователь хочет привить себе привычку приседать каждый день, то ему нужно поставить цель: делай по 5 приседаний в течение 45 дней. Сложность можно увеличить, если человек занимается в группе или уже ходит в фитнес-зал.

Обо всем этом можно прочесть в профильной научно-популярной литературе, например, в «Биология добра и зла. Как наука объясняет наши поступки» Роберта Сапольски и «Сила воли. Как развить и укрепить» Келли Макгонигал.

Монетизация приложений для фитнеса

Приложения для фитнеса могут приносить доход несколькими способами. Например, Fitbit Coach за 80 долларов в год открывает доступ к неограниченному количеству тренировок в HD-формате. Fitocracy предоставляет услуги настоящего персонального фитнес-тренера, индивидуальные планы тренировок и питания за 1 доллар в день. Pact взимает плату за пропуск тренировок. Blogilates продает спортивную одежду.

Все эти и другие способы можно свести к пяти моделям монетизации:

  • Freemium-модель. Базовый функционал приложения бесплатный, платить нужно только за премиум-функции или какие-то дополнительные возможности. Обычно за дополнительную плату предлагают отключение рекламы, доступ к персональным тренерам и индивидуальным планам тренировок и прочее.
  • Платные приложения. Для того чтобы получить доступ к приложению, пользователи должны его купить или оформить подписку. Обычно при такой модели также реализуют пробный период, чтобы пользователь смог оценить качество и функционал фитнес-приложения, а также чтобы он уже начал им пользоваться и таким образом привязался к вашему фитнес-сервису.
  • Рекламные объявления. Вы можете разрешить другим брендам размещать рекламный контент внутри вашего приложения. Это беспроигрышный вариант, поскольку так довольны все: бренды увеличивают продажи, пользователи — получают бесплатное приложение, а вы — зарабатываете на рекламе.
  • Покупки в приложении. Это может быть продажа спортивного инвентаря, одежды и обуви, услуг персональных тренеров, образовательного контента, консультаций или любого другого товара или услуги.
  • Сторонние интеграции. Обычно это партнерские отношения с ресторанами здорового питания, фитнес-центрами, спортзалами, спа-салонами или такси-сервисами.

Стоимость разработки приложения

Стоимость создания продукта с минимальным удовольствием (MDP) для фитнес-приложения равна примерно 21 тысячи долларов для одной платформы (Android или iOS), срок разработки — от 3 до 6 месяцев. Если же вы хотите создать более сложное, полнофункциональное фитнес-приложение, то его стоимость будет начинаться с 76 000 долларов, а время разработки увеличится до одного года.

Отзывы наших клиентов

Разработка экосистемы, предназначенной для предоставления разнообразных услуг цифровым активам под одной оболочкой на основе технологии блокчейна

Есть вопросы? Задайте их здесь

Имя *
Email *
Телефон
Сообщение
 

С 2015 года помогаем клиентам реализовывать идеи!

Подпишитесь на свежие статьи