// Разработка

Создать Метавселенную | Компания-Разработчик Метавсиленной

Содержание

#1. Что такое метавселенная?
#2. Как работает метавселенная на практике?
#3. Технологии, лежащие в основе метавселенных
#4. NFT-технологии
#5. Интерактивные 3D-технологии
#6. Смешанная, или расширенная реальность (MX, XR)
#7. Распределенные вычисления и хранилище
#8. Искусственный интеллект (AI)
#9. Мобильная связь 5G
#10. Кочевые программы
#11. Как создать собственную метавселенную?
#12. Поиск, определение идеи
#13. Поиск компании-разработчика
#14. Фаза открытия проекта (бизнес-анализ)
#15. Разработка UX- / UI-дизайна, прототипирование
#16. Тестирование разработанного продукта
#17. Развертывание и релиз
#18. Поддержка продукта
#19. Заключение

Появились вопросы?
Юрий Мусиенко
Автор статьи
Merehead занимается разработкой веб проектов

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг видит будущее, в котором люди будут работать и играть в виртуальной реальности, в онлайн-пространстве, которое называется метавселенной

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг видит будущее, в котором люди будут работать и играть в виртуальной реальности, в онлайн-пространстве, которое называется метавселенной. Источник.

Недавнее выступление Марка Цукерберга, связанное с переименованием его компании из Facebook в Meta, взорвало общественность, так как, по его словам, теперь главная цель его компании — создание Метавселенной. В этой статье мы постараемся объяснить, что стоит за этим термином и можно ли самому создать собственную метавселенную — социальную сеть, игру или другое приложение.

Что такое метавселенная?

Термин «метавселенная» был впервые использован Нилом Стивенсоном в его романе Snow Crash в 1992 году. Американский фантаст придумал мир, в котором настоящие люди убегали от мрачной реальности будущего в красочные виртуальные миры. «Он находится в созданной компьютером вселенной, которую его компьютер рисует на его очках и накачивает в наушники. На жаргоне это воображаемое место известно как Метавселенная», — говорится в произведении Нила Стивенсона.

Постер сериала Snow Crash, который снимается по одноименному роману Стивенсона

Постер сериала Snow Crash, который снимается по одноименному роману Стивенсона. Источник.

Сам автор описывал свою Метавселенную как версию интернета для виртуальной реальности, по которой люди перемещаются в виде аватаров, представляющих из себя трехмерные изображения, которые могут взаимодействовать с пространством, предметами, программами-агентами (аватары AI) и настоящими людьми через свои аватары. Вход в эту реальность осуществляется через шлемы или очки виртуальной реальности, как в фильмах Free Guy (2021) или Ready Player One (2018).

Это очень близко к тому, о чем говорит Марк Цукерберг, рассказывая о своей метавселенной. Но, ради справедливости, стоит отметить, что сама концепция виртуального интернета появилась задолго до Snow Crash Стивенсона. Этот образ был одной из ключевых тем в киберфантастике 1980-х годов. В частности, Уильям Гибсон еще в 1982 году написал роман Burning Chrome, где подробно детально виртуальный интернет, который он называет «Киберпространством».


Трилогия The Matrix сестер Вачовски снята в том числе на основе Киберпространства Гибсона, а сам термин «матрица» прямо позаимствован из его «трилогии Муравейника». Источник.

В настоящее время понимание и взгляды на метавселенную относительно разнообразны. Некоторые люди думают, что это дальнейшее обновление VR, которое может значительно улучшить опыт использования шлемов виртуальной реальности в играх. Другие полагают, что это часть Web 3.0 — улучшенная версия интернета, которая объединит VR- и AR-пространства с реальной жизнью людей.

К примеру, Марк Цукерберг объясняет свою метавселенную как новую версию интернета, «где вы не только смотрите контент, но и находитесь в нем». Венчурный инвестор и писатель Мэтью Болл в своем эссе дает более практичное определение: «это обширная сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени трехмерных миров и симуляций, которая способна поддерживать непрерывность идентичности, объектов, истории, платежей и может быть испытана неограниченным количеством людей одновременно, в которой у каждого будет свое ощущение присутствия».

Если свести мнение Цукерберга, Болла и других известных людей, которые развивают данную концепцию, то мы получим такое определение метавселенной: это набор иммерсивных виртуальных пространств, где люди могут присутствовать, создавать, исследовать и взаимодействовать с другими людьми и объектами в той же виртуальной и/или смешанной реальности и, возможно, также ощущать это взаимодействие, например, посредством тактильного костюма Teslasuit.

В таких виртуальных мирах можно будет проводить время с друзьями, работать, играть, учиться, делать покупки, творить и многое другое. При этом у вас будет один аватар, который будет свободно перемещаться из одного пространства в другое, из одной игры в другую, из Метавселенной Facebook в Метавселенную Microsoft, Google или Fortnite. И этот аватар будет сохранять свой внешний вид, одежду, контакты и другие свойства — как будто бы он просто перешел из одной комнаты в другую.

Аватар Марка Цукерберга в его версии метавселенной сохранял внешний вид аватара и одежду при перемещении из одного виртуального пространства в другое, из одной платформы на другую — это яркий пример непрерывности идентичности аватара и объектов

Аватар Марка Цукерберга в его версии метавселенной сохранял внешний вид аватара и одежду при перемещении из одного виртуального пространства в другое, из одной платформы на другую — это яркий пример непрерывности идентичности аватара и объектов.

Как работает метавселенная на практике?

На практике взаимодействие пользователя с метавселенной будет похожим на привычный нам интернет, только вместо телефонов, компьютеров и браузеров мы будем надевать шлемы виртуальной реальности или очки дополненной реальности и с их помощью серфить в интернете, общаться в Zoom, играть в Fortnite и обучаться на Coursera. При этом переход между всеми этими площадками, скорее всего, будет происходить через вашу личную виртуальную стартовую комнату (наподобие той, что есть почти во всех многопользовательских видеоиграх, как в той же Fortnite).

Можно отметить, что такие личные «комнаты» у вас уже есть — экран вашего телефона с приложениями или страница Facebook, которые открывают вам «двери в виртуальные миры» (т. е. приложения), где вы можете смотреть сериалы, общаться с друзьями, учиться или играть в видеоигры. Просто в случае метавселенной все это будет происходить не на экране вашего смартфона, планшета или компьютера, а в очках виртуальной, дополнительной или смешанной реальности (это VR+AR).

Примеры подобных приложений для метавселенных уже есть, например Horizon Workrooms от Facebook — VR-платформа для удаленной работы, предназначенная для проведения виртуальных встреч с коллегами в качестве аватаров. Или старый Second Life — онлайн-симулятор реальной жизни с большими возможностями.

Еще один пример — онлайн-платформа Roblox, которая позволяет любому пользователю создавать свои и играть в игры, созданные другими людьми. Аватары в Roblox уже могут перемещаться между игровыми мирами, сохраняя идентичность, внешность и одежду. Виртуальные конференции и концерты в Roblox также проводятся. Да и своя валюта у платформы тоже есть — робаксы.

Эта платформа настолько популярна, что крупные бренды вроде Nike начали создавать в ней свои миры, где можно играть, общаться и даже заниматься спортом. По сути, Roblox — это уже оформленная метавселенная, просто без виртуальной реальности и только для проектов, связанных с видеоиграми и развлечениями.

В Roblox более 200 миллионов активных пользователей, что делает эту метавселенную самой популярной в мире. Больше игроков только в Fortnite (300 миллионов), но эта игра еще не стала полноценной метавселенной, хотя Epic Games и намерены ее такой сделать

В Roblox более 200 миллионов активных пользователей, что делает эту метавселенную самой популярной в мире. Больше игроков только в Fortnite (300 миллионов), но эта игра еще не стала полноценной метавселенной, хотя Epic Games и намерены ее такой сделать. Источник.

Также можно отметить криптопроект Decentraland — метавселенную, созданную на базе технологий блокчейна. По сути, это нечто среднее между Second Life и Roblox. В мире Decentraland пользователи могут создавать и играть в игры, созданные другими людьми, а также создавать и носить одежду, создавать здания и интерьер для них, посещать музей, организовывать конференции и развлекаться на концертах.

При этом почти все земли, предметы и игры в Decentraland можно передавать, продавать и покупать. Кроме того, вы можете создать игру и брать плату за вход в нее или навесить на свой дом баннер и получать деньги за рекламу — в этом мире очень много способов как реализовать себя, так и заработать на своем творчестве.

В Decentraland уже сейчас много ролевых приключений, квестов, гонок и других игр. Графика не очень, но опыт Minecraft показывает, что это неважно, если у вас есть отличная идея

В Decentraland уже сейчас много ролевых приключений, квестов, гонок и других игр. Графика не очень, но опыт Minecraft показывает, что это неважно, если у вас есть отличная идея. Источник.

Технологии, лежащие в основе метавселенных

NFT-технологии

Данная технология будет отвечать за непрерывность идентичности аватара и объектов, о которой мы говорили ранее. Все аватары, предметы, строения, навыки и прочие уникальные вещи в метавселенных будут реализованы в виде NFTs, поскольку эта технология сегодня является лучшим способом идентификации и передачи прав собственности на цифровые активы как между людьми, так и при переносе актива из одной метавселенной в другую.

Интерактивные 3D-технологии

Для работы любой метавселенной ей нужна технология, которая будет сканировать реальный мир, создавать его 3D-образ и переносить эту модель в виртуальный мир. И эта технология должна быть достаточно быстрой и выдавать отличную графику, поскольку с инпут лагом и плохой картинкой пользователям будет сложно погрузиться в виртуальный мир. Такие технологии уже есть, но они недостаточно совершенны — тот же Kinect для Xbox от Microsoft.

Смешанная, или расширенная реальность (MX, XR)

Когда Марк Цукерберг рассказывал о своей Метавселенной, он делал упор на то, что люди, в том числе, будут взаимодействовать с виртуальными пространствами, не погружаясь в них. Для этого в Meta разрабатывают смарт-очки с полноценной дополненной реальностью — Project Nazare. В Meta говорят, что новое устройство станет первыми полноценными AR-очками, который дадут возможность создавать MX-, XR-реальность — когда вы смотрите на реальный мир, но при этом видите элементы виртуальной реальности и можете взаимодействовать с ними, как, например в игре Pokemon GO, но круче.

Благодаря MX / XR можно создавать новые бизнес-модели, например, покупки с виртуальной примеркой одежды или виртуальным тестированием машины. Это, кстати, самый простой способ создать приложение для метавселенной.

Распределенные вычисления и хранилище

Для создания действительно интересных метавселенных потребуются огромные вычислительные мощности, которые должны осуществляться без остановок и сбоев. Проще всего этого добиться путем распределения вычислений и хранения между множеством узлом, как это, например, осуществлено в технологиях блокчейна или торрентах.

Искусственный интеллект (AI)

Также для разработки будущих метавселенных потребуется довольно мощный искусственный интеллект. Он необходим для более тесного взаимодействия с людьми с помощью умных помощников вроде Google Now, Apple Siri, Amazon Alexa и Microsoft Cortana. Кроме того, AI нужен для создания и аудита программного обеспечения, построения более надежной защиты данных и денег пользователей. И, разумеется, искусственный интеллект может обогатить биологические формы виртуального мира, то есть сделать NPC в играх умнее.

Мобильная связь 5G

Также для разработки метавселенных и связанных с ними приложений потребуется более быстрое интернет-соединение между системой и пользователем, через которое будут передаваться огромные массивы данных — от аудиофайлов до текстур высокого разрешения. Справиться с повышенной нагрузкой сможет только пятое поколение мобильных сетей — 5G, пиковая скорость загрузки и выгрузки которого значительно выше, чем у 4G, — 10 GB/s против 100 MB/s.

Кочевые программы

Это полностью автономные участники метавселенных с такими же «правами» человека-пользователя. Как и любой обычный пользователь, такие программы могут кочевать с одного сервера на другой, из одной виртуальной игры в другую. При этом такие AI-алгоритмы смогут изучать, описывать, тестировать и улучшать существующие пространства метавселенной и ее отдельные элементы.

Ярким примером потенциала подобных кочевых программ является подход, использованный разработчиками Hello Games при создании игры No Man's Sky. Используя процедурную генерацию, команда из 4 художников создала виртуальную вселенную, содержащую 18 квинтиллионов планет. Не имея возможности посещать и оценивать эти миры один за другим самостоятельно, художники создали огромный флот автономных виртуальных роботов. Эти роботы кочевали между планетами No Man's Sky и делали короткие видео о самых интересных вещах, с которыми они сталкиваются, чтобы поделиться этим со своими разработчиками.

Как создать собственную метавселенную?

Поиск, определение идеи

Как и при запуске любого другого IT-проекта, разработка метавселенной и связанных с ней приложений начинается с идеи. Это необязательно должно быть что-то прорывное или напрямую связанное с VR / AR. Достаточно, чтобы ваша идея приносила ощутимую пользу целевой аудитории или как-то улучшала один из элементов метавселенной. Например, вы можете запустить криптовалютный проект для перемещения аватаров и объектов между различными метавселенными или создать новый контроллер для виртуальной реальности.

Вот еще несколько идей для создания приложений метавселенной:

  • Маркетплейс для продажи предметов из метавселенных.
  • Фриланс-площадка с акцентом на создание одежды для аватаров.
  • Фриланс-площадка с акцентом на создание домов, городов, стран для метавселенных (такие услуги уже востребованы, например в Minecraft).
  • Любая нейронная сеть (AI), которая улучшает какую-то технологию или составляющую метавселенной, например, голосовой переводчик, имитирующий голоса участников разговора в реальном времени.

Поиск компании-разработчика

На следующем этапе вам нужно найти компанию-разработчика, которая возьмет на себя техническую часть реализации вашей идеи. Желательно, чтобы такая компания разбиралась в выбранной нише и имела несколько подобных готовых проектов в своем портфолио. Например, если вы хотите запустить криптопроект метавселенной, то вам нужна команда, которая специализируется на блокчейне и DeFi, такая как Merehead. Если вы планируете создать новый VR-контроллер, то вам нужно будет найти не только кодеров, но и опытных инженеров с соответствующими навыками и интересом к VR и AR.

Где искать технических партнеров и на что обращать внимание при их найме, подробно описано в статье: «Как выбрать компанию-разработчика».

Фаза открытия проекта (бизнес-анализ)

Прежде чем выбранная команда разработчиков приступит к созданию дизайна и написанию кода, вам необходимо определиться с бизнес-частью будущего проекта. То есть начинать строительство метавселенной нужно с анализа рынка, конкурентов и целевой аудитории. Так вы заранее поймете перспективы своей идеи и найдете лучшие пути ее реализации.

На основе полученной информации заказчик, бизнес-аналитик, проект-менеджер и/или ведущий программист составляют техническое задание — перечень функций и требований к проекту. Это помогает более точно определить объем предстоящих работ, состав команды разработчиков и выбрать оптимальный стек технологий.

Разработка UX- / UI-дизайна, прототипирование

На этом этапе разработки приложений метавселенной создается информационная архитектура системы, прорабатываются и оптимизируются пользовательские потоки, разрабатывается дизайн пользовательских интерфейсов. Этим занимаются дизайнеры UX / UI. Итогом их работы будет прототип — анимированная визуализация интерфейса в том виде, в котором он будет представлен конечным пользователям будущего продукта.

Пример анимированного прототипа криптокошелька

Пример анимированного прототипа криптокошелька. Источник.

Написание кода приложения метавселенной. На этом этапе команда программистов приступает к написанию кода вашего приложения метавселенной. Они реализуют front-end- и back-end-составляющие будущего проекта и занимаются интеграцией внешних сервисов, таких как платежные шлюзы или пулы ликвидности. Сам процесс написания кода обычно делится на спины и занимает от одного до нескольких месяцев реального времени в зависимости от сложности проекта.

Вот пример стека технологий для создания приложения метавселенной:

пример стека технологий для создания приложения метавселенной

Тестирование разработанного продукта

Этим занимаются QA-специалисты. Они проверяют созданный продукт на наличие багов, функциональность, юзабилити, нагрузку, соответствие спецификациям, прописанным в техническом задании. На все это обычно уходит около 20 % времени, потраченного на разработку. Если в вашем приложении используются смарт-контракты, их также нужно протестировать. И это должны сделать не только штатные QA-специалисты, но и независимые аудиторы, такие как Techrate и Certik (это займет от нескольких недель до пары месяцев).

Развертывание и релиз

Когда приложение создано и тщательно протестировано, его развертывают на локальные или облачные серверы. Если это мобильное приложение, то его нужно добавить в сторы мобильных приложений: App Store, Google Play, Microsoft Store, Amazon App Store и другие. На это нужно еще от нескольких дней до месяца реального времени и несколько сотен долларов.

Поддержка продукта

Процесс создания приложения не заканчивается сразу после релиза. Обычно команде разработчиков нужно еще некоторое время, чтобы выловить все баги, проверить реакцию пользователей и улучшить или добавить (или удалить) некоторые функции. Кроме того, также нужно организовать работу службы поддержки, которая будет помогать пользователям решать проблемы, возникшие с вашим приложением, и собирать от них обратную связь.

Заключение

Метавселенные — это не просто новый тренд или улучшение существующих технологий. Это смена парадигмы потребления контента, которая со временем приведет к смерти интернета в его текущем виде. И если вы намерены стать частью будущего варианта интернета, то вам нужно уже сейчас задуматься над созданием либо собственной метавселенной, либо приложения, технологии или услуги для чужих метавселенных.

Есть вопросы? Задайте их здесь

Имя *
Email *
Телефон
Ваш бюджет
Сообщение
TorMarket - маркетплейс с гибкой системой фильтрации и удобным кабинетом для поставщиков.

  Category: Разработка 12/11/2021
Как Создать Метавселенную?
Meta (Facebook), Google, Microsoft, Apple, Sony, Tencent и другие крупные технологические гиганты считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным. На его место придут метавселенные — глобальные виртуальные пространства, где можно работать, учиться, смотреть сериалы, заниматься спортом, играть, покупать и продавать товары, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами. При этом все эти компании уже сейчас начали создавать свои метавселенные, чтобы стать монополистами в новом интернете.