Децентрализация вошла в мир P2E-игр: теперь 250 миллионов пользователей Hamster Kombat и его клонов каждый день нажимают пальцами на экран смартфона или iPhone. Одни – в надежде заработать деньги, другие – в поисках развлечения, для отдыха или ознакомления, что такое криптовалюты и токены, кто из интереса. Вирусный маркетинг и популярный мессенджер Telegram с численностью аудитории под миллиард – хорошая площадка для запуска тапалки или «игры для ленивых».
Как показывает практика, игроки, зацикленные на заработке, быстро покидают игру, если она не приносит дивидендов. Поэтому увлекательность и лёгкость, интересный, но простенький сюжет (для обладателей клипового мышления) наращивают тренд увлеченности кликерами среди тех, кто не ожидает от игрового процесса регулярных полупассивных доходов. Как создать тапалку в телеграм и продлить сбалансированностью токеномики жизненный цикл – в материале Merehead.
Востребованность игр-кликеров в ближайшие 20 лет
Плата за тапалку – время и энергия пользователя. 10–20 минут поиска шифров и угадывание комбо – и вот, на счету Hamster Kombat (или clone) появилось некоторое количество виртуальных монет. За них не раздают дропы, нет листинга и раздачи, таинственно скрыты имена фаундеров. Обычные люди не занимаются фандрайзингом, не оценивают жизненный цикл кликера. Но если идет попытка передать ЦА букмекерам, казино, то возникает негатив и отторжение пользователей возрастом 25–45 лет.
Про тапалки знает 42 % людей, серфящих в Интернете, но разбирается в сути не больше 12–14 %. Статистика показала: лучше осведомлены об играх-кликерах геймеры, родившиеся 24 года назад и меньше (больше 80 %), часть поколения X (с 1975-х – около 70 %) и те, кто много проводит времени в соцсетях или живет в мегаполисах. Альфа (современные подростки, 12– лет) играют в тапалки без финансирования. Если эту цифру распределить по населению планеты, то из 3 миллиардов игроков 0,36–0,42 млн. увлечены кликерами. Статистика по участникам подтверждает это – в Notcoin играло 40 млн., Blum – 20, MemeFi Coin – 10, TapSwap – 25, Yescoin – 10 и Catizen – 26 млн. Лидером, безусловно, остается Hamster Kombat с 240 млн. пользователей.

Несмотря на возрастание общего числа геймеров, наблюдается стойкий спад прироста в %. Исходя из данных, попробовали спрогнозировать, каким будет число игроков к 2034 году. Вышло любопытное уравнение регрессии:
% спада = 1025,675 – (0,50497 × год)
Согласно нему, до 2031 года будет идти рост числа геймеров, затем начнётся обратный процесс. Именно в кликеры будет играть полмиллиарда человек (14 % от общего числа геймеров). При этом в ближайшие 3 года лидером по числу геймеров может стать Великобритания, на втором месте будет Япония, далее по убыванию Нигер, Южная Корея и Швеция [1]. Поэтому до 2040-х годов убытки и забвение разработчикам вирусных тапалок не грозит. Еще один нюанс: надо учитывать, сколько владельцев Android и iOS в стране или регионе: вероятно, что условные 3–5–20 % обладателей будут знать про кликеры и играть в них.
Что касается психологического портрета, то тапалками больше интересуются пользователи с клиповым мышлением. Они чаще встречаются среди зумеров (Z-поколение) и небольшой части миллениалов. Если бы кликеры разрабатывались, как сложные игры, с обилием информации, требовали глубокого осмысления, то их востребованность возрастала среди людей с системным мышлением. Но пока не так: клиповый формат предполагает многозадачность – работу в режиме переключений, быстрого поиска простого решения, с ускоренной фильтрацией и фрагментацией информации, молниеносной реакцией в экстремальных ситуациях. Поэтому тапалки рассчитаны как раз на таких людей.
Финансовые аспекты по Hamster Kombat и аналогам
Листинг токена $HMSTR (Hamster Kombat), планируемым количеством 10 миллиардов, еще не прошел. Стартовый эидроп равен 100 миллионам $HMSTR, но оговорено, что будут локи и вестинг длиной 4–7 месяцев. Если бы на рынок вышло 25–50 % токенов, то вопросов бы не возникало, но ограниченная выдача (до 2–5 %) указывает, что, возможно, будет пампинг, затем продажа и как поменяется курс – неизвестно. Потенциальную цену $HMSTR приравнивают к NOT ($0,014), но на Binance курс оценивается в $0,000001 или в 14 тысяч раз меньше.
Поэтому нужно объяснять пользователям, что к тапалке лучше относиться как к обычной игре, с целью расслабиться и отдохнуть, не рассчитывая получать большие выигрыши от многих часов кликов. Базисный функционал упрощенного варианта за $6–10 тыс. включает возможность тапать и зарабатывать свои токены, фармить предметы, бустить в соцсетях или покупать бусты за криптовалюту. Тщательная проработка бэкенда со смарт-контрактом, кабинетами юзеров и рефералами, качественным дизайном с продуктами Adobe или Figma, на нативном коде типа Python с Node.js и системой MongoDB обойдётся в сумму до $20 тыс.
Монетизация модели для участников и авторов отличается: большую часть прибыли получают разработчики. Смарт-контракт на базе блокчейна можно написать так, чтобы от каждой транзакции геймеров создатели получали ончейн-роялти или другой вид вознаграждения. Главное при этом – чтобы владельцы токенов доверяли эмитентам в действиях по оплате и обмену, улучшению функционала, правам в рамках выполняемого протокола. Если заработок стабилен и обоснован, то это укрепляет экосистему и способствует росту. Такие опции обуславливают цену в $40 тыс.
Отдых и вознаграждение
Популярность тапалок обусловлена тем, что миллионы людей пользуются мессенджерами. Для того, чтобы зайти в игру, достаточно запустить бот и начать играть. Все результаты сохраняются, как и история игры с ежедневными задачами. Telegram взаимодействует с языком разметки HTML5, больше похожем на платформу для верстки приложений и игр. Быстрые обновления и фиксация успехов в игре с одновременным обучением, как можно играть, зарабатывая криптовалюты – «якорь», привлекший множество участников.
Наглядно видно на примере популярности простой тапалки Bcoin 2048, суть которой – в складывании по вертикали и горизонтали парных чисел и одновременной визуализации набранных очков. При ошибке следующий раунд начинается с новых суток, при желании продолжить игру есть вариант оплаты. Правда, в кликере нет уникальных NFT (элементов типа мечей, аватаров или улучшения функций).

Хорошо, когда в кликере предусмотрена кроссплатформенная версия – не только для iOS и Android, но и десктопная. Расширение пользовательской базы до миллионов участников обеспечивают элементы в базовом модуле, когда для получения реальных монет предлагают пригласить друзей или знакомых. Например, выполнить действия типа рыбалки или получить призовые очки за раскрытие сундучков. В Telegram дополнительные очки начисляют за приглашение друзей с Premium-аккаунтом. Игровая форма кликера без сложных задач и требующей продумывания шагов стратегии с возможностью маленького вознаграждения привлекает все больше пользователей.
Нюансы Catizen
Вариант с планируемым листингом, заходом на серьезные биржи требует больше внимания и времени, инвестиций в размере $40,000. Чем больше криптовалют поддерживает кликер, тем лучше идёт развитие. Так, инвестиции в Catizen составили $6,2 млн. на посевном и стратегическом раундах бизнес-инкубатора, затем, присмотревшись к стартапу, инвестором стал Binance Labs (сумма инвестиций – секрет). Всего у проекта 14 партнеров и это число ожидаемо будет расти. Две причины интереса – бесшовная интеграция Telegram и TON, ожидаемый выпуск токена CATI, обладатели которого смогут стейкать токены, взаимодействуя с другими играми и получая вознаграждение.

Простой и лёгкий геймплей, мягкая и приятная визуальная гамма в тёплых и сиреневых оттенках, монетки-колёсики и разноцветные, реалистично сделанные котята – несложный UI/UX-дизайн привлек внимание к тапалке. Плавно возникающие оповещения о рекордах исчезают через несколько секунд, реальный счёт виден на середине экрана. Вдобавок играть можно не только в мобильном варианте, но и на ПК.

Милые котики Catizen (помним аксиому, что кошек любят все) меняют цвет при достижении разных уровней и на счёт начисляются монетки $vKitty и $FISH. В будущем награды можно будет поменять на криптовалюту TON, выведя на кошелек конкретных бирж, который предложат после листинга. Учитывая то, что эирдропов будет несколько, даже у простого игрока есть возможность заработать до $300. Налицо двойной стимул – игровая рефлексия и монетки на пиццу с колой.
Персонажи и сюжет в геймплее
Настоящая ценность игры не подменяется поиском дохода, поэтому задания в кликере должны побуждать игрока действовать, а не останавливаться без притока финансов. Прохождение уровня или получение предмета, навыков должны больше интересовать участника, чем внутриигровые деньги или токены, обмениваемые на криптовалюту. Геймплей и визуал с симпатичными персонажами больше привлекают, чем разнообразный сюжет с кучей неожиданностей – жизнерадостный хомяк, милые котики, дружелюбные собаки тому подтверждение.

Чтобы оценить привлекательность кликера, применяют коэффициент удержания: если человек продолжает месяц играть в тапалку, то он останется надолго. Удобное подключение к кошельку Web3 и возможность продажи внутриигровых активов типа аватаров или скинов тоже частично определяют вероятность того, что игрок захочет войти в пространство P2E. Если наличие токенов будет опосредованно влиять на стратегию кликера, изменение дорожной карты, то это дополнительный фактор удержания старых геймеров и удешевление привлечения новых.
Гайд по созданию и запуску кликер-игр
Тапалки в Telegram относительно легко создать. Один из вариантов – на базе проекта Node.js объединить библиотеку Telegraf с фреймворком Angular 17 и затем, после запуска на ПК, выполнить деплой в «облако». На основе Telegraf легко разработать ботов при помощи TypeScript или JavaScript. Это же выполняют и на Python. Затем получают API-токен и делают Telegram-бот. Angular при разработке тапалки можно заменить совокупностью CSS, HTML и JavaScript. Далее на хостинге типа Firebase показываем путь и после деплоя получаем адрес. На завершающей стадии разработки кликера связываем Telegram-бот с приложением и переносим в «облако».
Как вариант для деплоя – сервер Docker: вначале в репозиторий на GitHub загружают приложение и затем делают клонирование на облачный сервер. Развертывание и запуск – финальные этапы. Чем сложнее конфигурация – тем больше шагов. На GitHub можно найти разные 2D-игры и взять идеи за основу, скопировав репозиторий. JavaScript поможет написать счёт игрока, внедрить для него URL. Скрипт Python обеспечивает запуск сервера с целью тестирования. Правда, нужно уделить внимание безопасности при внедрении и разработке API: если он открыт, то бот тоже должен иметь доступ для проверки достоверности информации.
Экосистема Web3 основана на принципе блокчейн и самовыполняющихся смарт-контрактах. Язык программирования Tact применяют для задействования криптовалюты TON, а Solidity — под контракты на Ethereum. Среды разработки Truffle и Hardhat в качестве фреймворков поддерживают написание кода, развертывание с тестированием. Главное, чтобы фронтенд был простым и понятным, без сложностей, а бэкенд формировал доверие участников и упрощал ввод или вывод средств. Полная привязка аккаунта к смарт-контракту исключит необходимость наличия сервера.
Дефляция и инфляция, баланс токенов и функций
Токеномика и внутриигровые параметры экономики – обязательная часть для того, чтобы игра жила и развивалась в экосистеме. Базовая криптовалюта TON – удачное решение, но можно посмотреть и подобрать под тапалку другие пары. Сообщество, развивающееся с игрой – подспорье и основа для дальнейшего становления P2E. Ведь без маркетинговых стратегий развитие остановится на этапе расширения аудитории численностью до 100 тысяч и большинство из них будут теми, кто ищет выгоду, а не удовольствие от игрового процесса и релакс.
Баланс между вознаграждениями и ростом продумывают на этапе написания дорожной карты с обновлениями и расширениями на разные регионы. Поэтому изначально предпочтительнее применять дефляционную модель с тем, чтобы численность токенов уменьшалась, провоцируя рост курса. Если же выбран инфляционный вариант, важно проработать механизмы торможения процесса или возврата курса вспять. В этом списке – выкуп с последующим сжиганием, транзакционный уничтожаемый налог в смарт-контракте, отправка на адреса без возврата.
Уравновешивание с помощью дефицита и ограничения предложения токенов сработает в случае стабильного роста числа игроков – например, в диапазоне 5–10 % к предыдущему временному отрезку (декаде, месяцу, кварталу). Тогда при условии даже изначального инфляционного сценария допустима коррекция предложения токенов – по правилам чеканки, эмиссии, протоколам распределения и условиям смарт-контрактов. Токены и игровые функции в хорошей тапалке взаимосвязаны, что увеличивает интерес и вовлеченность участников. Рассмотрим подробнее в цифрах.
Токеномика под TON и ETC: простейший расчет
Допустим, команда хочет начать разработку крипто игры и привлечь от 1 до 5 миллионов пользователей. Для этого под каждого игрока нужно выпустить не менее 100–200 токенов, с запасом. Стоимость токена рассчитывается, исходя из того, к какой криптовалютной паре он будет привязан – к BTC, USDT, TON ИЛИ ETC. TON применяют, так как цена за единицу равна $7, у ETC он равен $27, поэтому удобно указывать, что игровой токен оценивается условно в 0,001 единиц криптовалюты или меньше. Рассчитаем, сколько токенов выпустим, какая будет цена за один и суммарно ожидаемое число инвестиций, которое проект сможет привлечь.
| Показатели | TON | ETC | ||
| Число игроков, миллионов | 1 | 5 | 1 | 5 |
| Токенов на одного участника | 100 | 200 | 100 | 200 |
| Всего токенов, млн. | 100 | 1000 | 100 | 1000 |
| Максимальная цена токена, единиц криптовалюты | 0,001 | 0,001 | 0,001 | 0,001 |
| Минимальная цена токена, ед. криптовалюты | 0,0001 | 0,0001 | 0,0001 | 0,0001 |
| Сумма инвестиций макс., ед. крипты | 100000 | 1000000 | 100000 | 1000000 |
| Сумма инвестиций мин., ед. крипты | 10000 | 100000 | 10000 | 100000 |
| Эквивалент в $ макс., тыс. | 700 | 7000 | 2700 | 27000 |
| Эквивалент в $ мин., тыс. | 70 | 700 | 270 | 2700 |
Как видим, первый вариант с выпуском 100 миллионов токенов и ценой за один 0,0001 TON наглядно провальный. Если курс токена после листинга будет в 10 раз дороже – инвестиции в $0,7 млн. обеспечены. Когда охват игроков достигнет 5 млн., то в случае вирусного роста востребованности есть шанс привлечь $7 млн. Аналогичная статистика по ETC показывает, что в таких же условиях реально достигнуть инвестирования в размере $3–27 млн.
Когда игроки и инвесторы будут видеть, что разработчики намерены щедро делиться, выделяя 30 % токенов участникам, планируя под эирдроп 5–10 % и узнавая, что остаток будет роздан в игре как вознаграждение за функции и активность, то могут возникнуть спекуляции. Чтобы тапалка не стала очередным пузырем, ставки, токены и внутриигровые возможности нужно сбалансировать. Ликвидность и простота обмена токенов на крипту и наоборот разрабатывают в смарт-контрактах, исходя из принципа взаимозаменяемости.
Несколько токенов, раковины с кранами и бутстрэппинг
Некастодиальная собственность игровых NFT и продажа на NFT маркетплейсах увеличивает количество стимулов, помимо веселья и развлечения. Устойчивость игры определяет баланс между привлечением игроков, прохождением ими туров и итоговое удовольствие (как фактор релакса, так и финансового подарка). Опытных игроков может насторожить момент, когда человек, инвестировавший в игру давно, передает токены недавно пришедшему участнику. Это может быть скрытым свидетельством неустойчивости и дисбаланса экосистемы.
Для предупреждения таких ситуаций есть смысл применения модели с несколькими токенами, один из которых отвечает за управление (голосование, изменение параметров, ввод новых правил), а второй (utility, курс которого стабилен) – проведение внутриигровой оплаты. В таком случае есть смысл контролировать порог входа, не допуская запредельных значений. Участники должны понимать, что между курсом первого и второго токенов нет взаимосвязи. Согласно правилам KYC предпочтительнее конвертировать фиат в токены самостоятельно, учитывая то, что повышение курса нативного токена заблокирует вход новых геймеров. Поэтому есть смысл устанавливать цену в криптовалюте, с возможной привязкой к USDT.
Разработчики на этапе создания игры решают, какой тип раковины (дефляционная или инфляционная) выбрать и как через «краны» будут делать предложения. Чтобы не происходило снижения курса токенов, через раковину иногда продают редкие элементы – скины, предметы. Для предотвращения спирали смерти вознаграждение рассчитывают в фиксированных %, а пополнение происходит с учётом чистого дохода и привлечения пользователей, по принципу здорового бутстрэппинга. Чтобы жизненный цикл тапалки достигал нескольких лет, периодически нужно проводить обновления функционала и графики, контента и форматов общения между игроками.
Повышенная информационно-психологическая нагрузка населения обуславливает потребность в отдыхе и ментальном расслаблении. Тапалки можно назвать пасьянсом нашего времени с материальным вознаграждением и мини-тренажером по криптовалютам. Hamster Kombat с клонами, Catizen и Bcoin 2048 отличает простой дизайн и незамысловатый геймплей. Чтобы жизненный цикл игры-кликера был дольше, следует тщательно проработать параметры токеномики – выбрать модель и блокчейн, количество токенов, рассчитать % на эирдроп и постепенную раздачу.
В этих вопросах без опытной IT-команды не обойтись. Специалисты Merehead предложат оптимальные варианты разработки кликера – так, чтобы геймплей и бэкенд находились в равновесии с курсом токенов, параметрами монетизации и вознаграждения игроков.


