Метавселенная представляет собой виртуальный трехмерный мир. Эксперты уверены, что в будущем внутри такой среды можно будет проводить целый день. Разработчики постоянно улучшают функционал, добавляют реалистичность внутреннего мира и его персонажам. Уже сегодня можно покупать вещи, тренинги, проводить деловые встречи и занимать почти любым видом деятельности, которая есть в реальном мире.
Вероятнее всего в будущем не будет одной метавселенной, ведь ее не смогут построить. Вместе с этим будет много конкурирующих, некоторые большие, некоторые меньше, одни полезные, вторые бесполезны. Такое развитие правильное и может помогать человечеству. К примеру, удобно будет проводить тестирование вакцин или других препаратов на аватарах, после чего определить, что может быть с человеком в реальности.
Основной риск метавселенных – освоение человечеством. Изменения масштабные, поэтому нуждаются в адаптации любого сектора от экономического до социального.
С приходом 2020 года и пандемией было принято решение активно внедрять облачные системы и технологии. Они дали основной толчок для роста. Расходы на облачные ресурсы тогда существенно превысили затраты на классические средства IT. Предположительно в 2025 году будет около 75% всех затрат в сфере IT будут припадать на облако.
Согласно данным Gartner расходы на информационно-коммуникационные технологии имеют следующие показатели:
Точные прогнозы по развитию технологий и метавселенных очень отличаются в кругу экспертов, что вызвано сложностью определения всех составляющих ниши.
Американская исследовательская и консалтинговая компания Grand View Research оценивает отрасль в 47,5 млрд. долларов в 2022 году, а к 2030 году предполагает до $679 млрд. Другие компании моделируют другие темпы прироста метавселенных от 22 до 47% в год.
Метавселенные дают новые толчки для развития, появляется новый развлекательный формат. К примеру, концерты и иные мероприятия, корпоративы. Основной плюс в сравнении с реальными аналогичными действиями – отсутствие ограничений пользователей. Дополнительно можно добавить больше «красок», спецэффектов, а любому артисту станет проще контактировать с его фанатами.
Соц. сети применяют AR/VR для получения нового уровня общения, которое почти не отличается от реального, а по факту люди могут быть на разных уголках мира.
В метавселенных на новый уровень выходят и рабочие процессы. Появляется коммерция, где участвуют реальные и цифровые активы, товары. Принцип работы NFT – возможность покупки внутри одной платформы услуги или товара с дальнейшим использованием и доступом на других платформах. Цифровой актив безопасен, ведь работает через блокчейн. Именно так функционируют бренды, продавая товары не только в физическом мире, но и в цифровом.
Обеспечивается стимуляция производственных задач в сфере проектирования и дизайна. Популярность набирает работа с двойниками, когда создается фабрика, завод, любая постройка или локация, в точности повторяющая место из реального мира. Возможность такого вида помогает не просто разработать проект, но и провести тест объекта для дальнейшей оптимизации. Если все проходит хорошо, тогда целесообразно вкладывать реальные средства для строительства.
Метавселенные повышают интерес к спорту. Виртуальные игры заставляют большое количество людей вставать с дивана и заниматься боксом, фитнесом, другими видами спорта, уделяя внимание собственной форме. Погружение в процесс намного больше, чем в реальном мире, а сама тренировка интерактивная, где есть эффект соперничества с другими пользователями или искусственным интеллектом.
Сильно повлиял виртуальный мир на образовательные находки. При помощи виртуальной и дополненной реальности удается усиливать интерес и вовлеченность студентов, других учеников, а преподаватели могут в буквальном смысле слова перемещать всех в отдельный класс или библиотеку. Языки, история, науки изучаются активнее за счет применения гарнитуры, а любой музей мира можно посетить, находясь дома в реальном мире. На данный момент есть школы в метавселенных, которые активно работают и выполняют свою задачу.
Вместе с описанными нишами и достижениями стремительно развивается аппаратное обеспечение. В современном мире потребуются полупроводники для нового вида экономики. Метавселенным необходимо получать 1000-кратное повышение вычислительной мощности. К 2030 году именно поставщикам ПО, придется постараться, ведь за ними будут стоять алгоритмы, ИИ, нейронные сети и основное увеличение мощности будет за такими компаниями, разработчиками.
Полупроводники и их улучшение скажется на следующих сферах использования:
Согласно данным аналитической компании Technavio среднегодовой рост мирового рынка для дата-центов, в т.ч. оборудование, ПО и сервисы составит 21% на дистанции 2020-2025 гг. В денежном эквиваленте предполагается рост больше чем на 500 млрд. долларов.
По статистическим данным в 2011 году пользователи применяли 29% трафика для просмотра видео в интернете и 13% занимали соц. сети. В 2021 году доля на видео составила уже 69%, к 2026 году эксперты предполагают увеличение интереса к видеоконтенту до 77%. Такие данные предоставляет компания Ericsson. Ежегодно спрос на интернет-трафик увеличивается на 30%. Несложно предположить, что небольшой спрос и применение виртуальных миров вызовет 10-20 кратное увеличение использования трафика в ближайшие 10 лет.
Сегодня интернет в большей степени применяют для аудио и видеоконтент. С развитием VR/AR требования к сетям начнут быстро увеличиваться и обойтись без 5G и 6G покрытия, будет невозможно.
VR/AR-гарнитуры – долгожданные устройства, основа для метавселенных, без которых невозможно представить эффект полного погружения в виртуальный мир. Уже есть спрос на изделия не только в игровой нише. Гарнитуры активно применяют в строительстве, образовательной и здравоохранительной сфере.
По мнению экспертов на протяжении 5-10 лет будет резкий всплеск стартапов на технологию для госсектора и коммерции, что станет новым трендом.
Современные VR-приборы обладают следующими недостатками:
Все страны находятся в континууме системы Polkadot. Пользователи данного сообщества напрямую влияют на насыщенность и внешний вид виртуального мира. Сами локации представлены блоками в конкретных местах, а любой блок делится на 100 секций. Ими можно меняться, размещать внутри активы, NFT, создавать мероприятия. Участникам доступно делать переводы любых криптовалют, которые есть на рынках или сформировать собственную, если она нужна для работы экосистемы.
Площадка, внутри которой можно зарабатывать при помощи NFT и инструментов DeFi. Выполнено все в виде стратегии, а основные события происходят на луне. Задача участников – создать базу и проводить исследования локаций со сбором и оснащением собственных армий.
Игра на основе сети блокчейн с высокой проработкой любых мелочей. Это один из самых свежих проектов, активность основного токена появилась в начале 2022 года, в настоящее время листинг криптовалюты еще не состоялся на биржах.
PlayMining – разработка и блокчейн-платформа Digital Entertainment Asset. Задача проекта – сделать переворот в играх-онлайн и поменять представление пользователей о таких развлечениях и возможностях заработка. Основная концепция авторов – заработок, а не затраты для получения преимуществ внутри игры. В экономике проекта используется блокчейн, NFT, криптовалюта. При помощи таких ресурсов игроки получают вознаграждения за активность в игре.
Проект создан на базе блокчена Solana, отличается графикой в реальном времени с применением технологий DeFi. Основная сюжетная линия построена на создании космического корабля, на котором можно изучать метавселенную, проводить различные исследования локаций. Основное отличие от остальных игр подобного вида – возможность применения NFT для приобретения и оформления своего космолета.
Исходя из всего описанного можно сделать единственный вывод: хочется того или нет, но метавселенные, виртуальные миры и новая реальность – то, что ждет человечество в будущем. Технологии активно входят в жизнь, улучшая различные сферы физического существования. Впереди нескольких лет тенденция будет только усиливаться и возможно сейчас стоит подумать о покупке участка в Sandbox, начинать изучать NFT, блокчейн и определяться с самым удобным, подходящим виртуальным миром, как для жизни, так и для работы, коммерческой деятельности.
Значимая роль технологий на протяжении многих лет – продвижение ИИ, его адаптация к реалиям, развитие, улучшение и появление в массовом применении. Метавселенные активно используют машинное обучение, возможности ИИ, поэтому рассмотрим основные тенденции развития метавселенных в 2023 году и другие технологические возможности.
Аналогично поисковым системам или соц. сетям, которые активно развивали Web 1.0 и 2.0, реклама с маркетингом позволит ускорить развитие Web 3.0, метавселенных и сделает это все мейнстримом. Еще не до конца сформирована модель, но многие организации от самых крупных международных в сфере финансов (HSBC и JP Morgan), до лидеров в индустрии моды (Nike и Gucci), заявили о правах, укрепляя свое место в метавселенных. Привлекательность этого всего понятна, ведь потребители всегда находятся в поисках новых методов связи с производителями.
Сама метавселенная сориентирована на пользовательский опыт и связь с клиентом, что служит дополнительным каналом коммуникации. Необходимо заметить, что цифровая среда нового поколения, в сравнении с соц. сетями или поисковыми системами, позволяет участникам играть, влиять на новые коллекции и другие изменения. На протяжении всего 2023 года крупные компании постараются сделать максимум, чтобы позиционировать себя в перспективных метавселенных. Среди них можно выделить несколько лучших локаций:
Есть вероятность соединения метавселенной с идеей «цифрового двойника». Это поможет создать симуляцию реального товара или услуги для дальнейшего тестирования, формирования прототипов новых идей. Дизайнеры смогут воплотить любые задумки в виртуальном мире, воссоздавая физические объекты. Эти условия позволяют проверять эффективность в стрессовых условиях без дополнительных расходов ресурсов, которые могут быть использованы в реальном мире.
Следующим использование метавселенной и технологий в корпоративной среде – обучение, адаптация. The Nth Floor – метавселенная от Accenture, внутри которой есть копии физических офисов, а работники и новый персонал могут выполнять ряд задач в виртуальной среде.
Децентрализация – это то, вокруг чего вращается метавселенная. Сторонники Web3 уверены, что блокчейн и распределенные реестры помогут появиться и развиваться новому поколению интернета, который не будут контролировать большие корпорации. Они не смогут обладать правами собственности и другими их видами, подвергать цензуре мнение, отключать людей от сетей, когда им будет угодно.
В конечном итоге новая эра интернета создаст виртуальную демократию, полноценные сообщества, права которых находятся у пользователей. NFT – дополнительный и важный элемент децентрализованной метавселенной. При помощи невзаимозаменяемых токенов удается представлять уникальные товары или услуги. Nike, Adidas, Forever 21 и другие корпорации применили технологию, чтобы разработать собственные цифровые товары. Их владельцам доступна эксплуатация, показ в метавселенной, продажа.
Выше описаны ТОП-5 возможностей для метавселенной и будущих технологий, которые способны улучшить жизнь людей и крупных компаний. Корпорации при помощи инноваций смогут получать больше возможностей для тестирования, разработки и продажи услуги или товаров. Люди получают безграничные возможности внутри виртуальной среды.