Metaverse to świat trójwymiarowy. Eksperci twierdzą, że już niedługo ludzie będą mogli spędzić cały dzień w tym cyfrowym środowisku. Twórcy pracują nad poprawą funkcjonalności i urealnienia postaci oraz cyfrowego świata. Dzisiaj ludzie mogą używać metaverses do robienia zakupów, trenowania, spotykania się i wykonywania prawie wszystkich innych czynności w świecie rzeczywistym.
Pod względem technologicznym uczenie maszynowe i sztuczna inteligencja przyczynią się do rozwoju metaverse. Pomoże podmiotom i przedmiotom funkcjonować bez interwencji człowieka. Technologie VR i AR są również niezbędne, ponieważ animują wirtualne obiekty. Pełne wdrożenie wymaga czasu, ponieważ obecnie wszystkie komponenty działają osobno. Istnieją pewne problemy z przesyłaniem, przetwarzaniem i przetwarzaniem informacji.
Prawdopodobnie w przyszłości będziemy mieli więcej niż jeden metawers. Będzie wiele konkurencyjnych metawersów. Niektóre będą większe, inne mniejsze, a niektóre będą pomocne, a inne będą bezużyteczne. Globalna społeczność skorzysta na takim rozwoju. Na przykład możliwe będzie testowanie szczepionek i innych leków na awatarach, aby zobaczyć, jak wpłyną one na ludzi.
Głównym zagrożeniem metawersu jest ludzkie doświadczenie. Zmiany będą ogromne; dlatego wszystkie sektory muszą się dostosować, od gospodarki po społeczeństwo.
Od pandemii w 2020 roku podjęto decyzję o większym wykorzystaniu systemów i technologii chmurowych. Byli katalizatorem wzrostu. Wydatki na usługi w chmurze stały się większe w porównaniu do typowych środków IT. Przewiduje się, że w 2025 roku około 75% kosztów w IT będzie przeznaczanych na usługi chmurowe.
Według Gartnera ceny technologii informacyjno-komunikacyjnych kształtują się następująco:
Opinie ekspertów na temat rozwoju technologii i metawersów znacznie się różnią, ponieważ trudno zdefiniować wszystkie komponenty niszowe.
Grand View Research — amerykańska firma badawcza i konsultingowa, szacuje, że branża wyniesie 47,5 miliarda dolarów w 2023 r. i twierdzi, że do 2030 r. osiągnie 679 dolarów. Inne firmy przewidują wzrost o 22% do 47% rocznie dla metawersów.
Metaverses przyspieszają rozwój i pomagają tworzyć nowe formaty rozrywki. Na przykład koncerty i inne wydarzenia mogą odbywać się w metawersie. Główną korzyścią jest to, że nie ma ograniczeń dla użytkowników. Ponadto można dodać więcej efektów i kolorów, a artyści mogą łatwiej komunikować się z fanami.
Sieci społecznościowe wykorzystują AR/VR do komunikacji na nowym poziomie, podobnej do rzeczywistej, ale ludzie mogą znajdować się w różnych częściach świata.
Procesy pracy również zmieniają się w przypadku metawersów. Handel pojawia się tam, gdzie zaangażowane są aktywa materialne i cyfrowe oraz towary. Ideą NFT jest kupowanie usługi lub produktu na jednej platformie i używanie jej na innych. Zasoby cyfrowe są bezpieczne, ponieważ działają w łańcuchu bloków. Tak działają marki, gdy sprzedają produkty zarówno w wirtualnym, jak i rzeczywistym świecie.
Stymulowane są zadania produkcyjne z zakresu inżynierii i projektowania. Praca z sobowtórami zyskuje na popularności, gdy powstaje fabryka, dowolna konstrukcja lub lokalizacja, która dokładnie reprezentuje miejsce ze świata rzeczywistego. Możliwość takiego widoku pomaga nie tylko opracować projekt, ale także przetestować obiekt pod kątem dalszej optymalizacji. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, wskazane jest zainwestowanie prawdziwych pieniędzy w budownictwo.
Wszechświaty meta zwiększają zainteresowanie sportem. Wirtualne gry zmuszają wiele osób do wstania z kanapy i uprawiania boksu, fitnessu i innych sportów, zwracając uwagę na ich formę fizyczną. Zanurzenie w procesie jest znacznie większe niż w realnym świecie, a sam trening jest interaktywny, gdzie występuje efekt rywalizacji z innymi użytkownikami lub sztuczna inteligencja.
Świat wirtualny miał istotny wpływ na wyniki edukacyjne. Za pomocą wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości można zwiększyć zainteresowanie i zaangażowanie uczniów, a nauczyciele mogą przenieść każdego do osobnej klasy lub biblioteki. Języki, historia i nauki są aktywniej studiowane przez zestawy słuchawkowe, a każde muzeum na świecie można zwiedzać w domu. Obecnie w metawersach istnieją szkoły, które są aktywne i spełniają swój cel.
Wraz z opisanymi niszami i postępami sprzęt szybko ewoluuje. W dzisiejszym świecie półprzewodniki będą potrzebne w nowej gospodarce. Metaverse musi uzyskać 1000-krotny wzrost mocy obliczeniowej. Do 2030 r. producenci oprogramowania będą musieli spróbować, ponieważ za nimi stoją algorytmy, sztuczna inteligencja i sieci neuronowe, a takie firmy znacznie zwiększą moc i wzrost.
Półprzewodniki i ich rozwój dotkną następujących sektorów:
Według firmy analitycznej Technavio średnia roczna stopa wzrostu światowego rynku centrów danych, w tym sprzętu, oprogramowania i usług, wyniesie 21% w okresie 2020-2025. Oczekuje się, że wzrośnie o ponad 500 miliardów dolarów w kategoriach pieniężnych.
Według statystyk, w 2011 roku użytkownicy wykorzystali 29% swojego ruchu do oglądania filmów w Internecie, a 13% na portalach społecznościowych. W 2021 r. udział treści wideo wyniósł 69%; do 2026 roku eksperci szacują wzrost zainteresowania treściami wideo na 77%. Ericsson dostarcza te dane. Każdego roku zapotrzebowanie na ruch internetowy wzrasta o 30%. Łatwo zasugerować, że małe żądanie i wirtualne światy spowodują 10-20-krotny wzrost wykorzystania ruchu w ciągu najbliższych dziesięciu lat.
W dzisiejszych czasach Internet jest wykorzystywany częściej do treści audio i wideo. Wraz z rozwojem VR/AR wymagania dla sieci zaczną gwałtownie rosnąć, a bez zasięgu 5G i 6G będzie to niemożliwe.
Zestawy VR i AR to podstawa metawersów, które pozwalają zanurzyć się w wysokiej rozdzielczości w wirtualnym świecie. Istnieje już zapotrzebowanie na produkty, nie tylko w niszy gamingowej. Zestawy słuchawkowe są aktywnie wykorzystywane w budownictwie, edukacji i opiece zdrowotnej.
Według ekspertów za pięć-dziesięć lat nastąpi wzrost liczby start-upów w sektorze publicznym i handlu. To stanie się nowym trendem.
Nowoczesne zestawy VR mają następujące wady:
Wszystkie kraje stosują blockchain Polkadot. Użytkownicy bezpośrednio wpływają na wygląd wirtualnego świata. Lokalizacje są reprezentowane w blokach, a każdy blok jest podzielony na 100 sekcji. Sekcje te można wymieniać i wykorzystywać do przechowywania aktywów, transakcji NFT lub wydarzeń startowych. Użytkownicy mogą przenosić dowolne kryptowaluty z rynku lub tworzyć własne, jeśli jest to konieczne dla ekosystemu.
Jest to platforma, na której ludzie mogą zarabiać na instrumentach NFT i DeFi. Wydarzenia mają miejsce na Księżycu. Zadaniem uczestników jest stworzenie bazy, eksploracja lokacji i wyposażenie swoich armii.
Gra oparta jest na sieci blockchain z wysokim dopracowaniem każdego szczegółu. To jeden z najnowszych projektów, a token podstawowy pojawił się na początku 2022 roku; obecnie kryptowaluta nie jest jeszcze notowana na giełdach.
PlayMining to platforma blockchain stworzona przez Digital Entertainment Asset. Celem projektu jest rewolucja w grach online i zmiana spojrzenia użytkowników na tego rodzaju rozrywkę i zarabianie. Główną koncepcją jest zdobywanie, a nie wydawanie, aby uzyskać korzyści w grze. Projekt ma swoją ekonomię i wykorzystuje blockchain, NFT i kryptowalutę. Zasoby te pomagają nagradzać użytkowników za ich aktywność w grze.
Projekt oparty na Solanie z zaawansowaną grafiką w czasie rzeczywistym i wykorzystujący technologie DeFi. Fabuła opiera się na zbudowaniu statku kosmicznego, który umożliwi eksplorację metawersu i jego lokalizacji. Główną różnicą w stosunku do innych gier jest używanie NFT do kupowania i projektowania statku kosmicznego.
Na podstawie powyższego możemy wysnuć jeden wniosek: czy tego chcemy, czy nie, metawszechświaty, wirtualne światy i nowa rzeczywistość są tym, co przyszłość przygotowuje dla ludzkości. Technologia aktywnie integruje się z życiem, doskonaląc różne tajniki życia. Za kilka lat trend będzie się tylko nasilał, a może teraz warto pomyśleć o zakupie działki w Sandbox, zacząć studiować NFT, blockchain i decydować się na najwygodniejszy, odpowiedni wirtualny świat, zarówno do życia, jak i pracy oraz działalności komercyjnej.