Según Polaris Market Research, durante los próximos cinco años, el mercado de aplicaciones de fitness crecerá un 20% anual, mientras que los ingresos de dichas aplicaciones, según a Statista, crecerá un 5% por año. De esto se deduce que si planeas crear tu propia aplicación de fitness, lo mejor es hacerlo ahora. En nuestro artículo te contaremos los principales matices y etapas de este proceso.
Para entrenamiento y ejercicios. Este tipo de aplicación sirve como una especie de entrenador personal que te dirá qué ejercicios hacer y con qué finalidad, además de ayudarte con un programa de entrenamiento personal y el seguimiento de lo ya realizado. Por ejemplo, en Sworkit puedes seleccionar el tipo de entrenamiento (fuerza, cardio o estiramiento), especificar el tiempo y los objetivos, después de lo cual el servicio creará un plan de entrenamiento individual con instrucciones en video para cada ejercicio.
Otros ejemplos: Nike Training Club, Workout Book, 7 Minute Workout y Asana Rebel.
Para realizar un seguimiento de la actividad. Las aplicaciones de esta categoría pueden realizar un seguimiento de la actividad física del usuario: número de pasos, tramos de escaleras, tiempo de sueño, velocidad al correr, calorías quemadas, etc. Esto es posible gracias a la integración con algunas funciones del teléfono (GPS, giroscopio) y rastreadores de actividad física. (Apple Watch, Fitbit, Xiaomi Mi Band). Por ejemplo, Fitbod utiliza inteligencia artificial para realizar un seguimiento de la actividad física y desarrollar planes de entrenamiento personalizados basados en los objetivos y preferencias del usuario.
Otros ejemplos: Nike Training Club, Runtastic, Google Fit y Apple Health.
Para dieta y nutrición. Estas aplicaciones ayudan a los usuarios a controlar el peso contando las calorías consumidas y quemadas, controlando el equilibrio hídrico y promoviendo hábitos alimentarios saludables. Normalmente se elaboran en forma de diario con recomendaciones que se recopilan en función de los objetivos de los usuarios: adelgazar, ganar peso, nutrición para entrenamientos intensos, etc. Aplicaciones de dieta y nutrición más sofisticadas como GrowFit te permiten chatear con profesionales. nutricionistas y realizar compras dentro de la aplicación.
Otros ejemplos: HealthyOut, MyFitnessPal, Lifesum, Fooducate y MyPlate.
Debe elegir un nicho según las preferencias del usuario y la presencia de competidores. Entonces, si te concentras en los EE. UU., entonces es principalmente caminar, correr, levantar pesas, cardio y yoga, así como algunos deportes (baloncesto, golf, bolos). Al mismo tiempo, los hombres prefieren principalmente practicar deportes y levantamiento de pesas, y las mujeres, aeróbic, yoga y cardio.
En cada una de esas direcciones se puede cavar un nicho aún más estrecho. Por ejemplo, la aplicación Tabata HIIT Interval Timer está dirigida a quienes necesitan entrenamientos rápidos de alta intensidad, que es adecuada para personas acostumbradas a una actividad física intensa y está contraindicada para principiantes. Mientras que Nike Run Club encontrará socios para correr en su área. El shock ayudará a las amas de casa a mantenerse en forma. Peloton está diseñado exclusivamente para ciclistas. FitBit confía en entrenadores realmente famosos y más.
También hay aplicaciones de fitness más específicas. Por ejemplo, Sleep Cycle utiliza el acelerómetro y el micrófono de un teléfono o rastreador de ejercicios para rastrear el movimiento de los usuarios mientras duermen, para despertarlos durante el ciclo REM (durante un período de tiempo definido por el usuario), lo cual es mucho más agradable y hace se sienten más descansados y listos para el próximo día y el entrenamiento.
ClassPass muestra los centros de fitness y gimnasios de tu ciudad en un mapa, indicando el tipo, horario y coste de las clases para que el usuario pueda elegir la opción que más le convenga. Zombis, ¡corred! requiere que los usuarios corran y caminen en el mundo real para completar una misión de videojuego y avanzar en la historia. Charity Miles dona de 10 a 25 centavos a una organización benéfica por cada milla que recorre un usuario.
Los básicos incluyen funciones que se encuentran en casi todas las aplicaciones de fitness, independientemente de su tipo y nicho. Normalmente esto es registro, perfiles de usuario, integración con redes sociales como Facebook, notificaciones, establecimiento de objetivos, planificación, registro de entrenamiento, recomendaciones, geolocalización y más. Y se crean, por regla general, según una plantilla estándar, para que los usuarios entiendan de inmediato qué y cómo hacer.
Según el tipo y el nicho, algunas aplicaciones de fitness también pueden tener funciones adicionales. Estos son algunos de los más populares:
Cuando creas una aplicación móvil, también debes utilizar elementos de gamificación para motivar. personas a hacer ejercicio y así aumentar su pasión y lealtad. Por ejemplo, para que los objetivos de acondicionamiento físico aprovechen mejor el sistema de dopamina del cerebro, deben ser claros y fáciles de lograr.
Si el objetivo parece lejano o difícil, entonces es necesario dividirlo en subtareas más pequeñas que sean fáciles de completar:
Otro ejemplo son los incentivos adecuados. Por lo general, las aplicaciones de fitness simplemente recompensan por alcanzar objetivos, lo que ciertamente funciona. Sin embargo, los experimentos muestran que si agrega un componente de juego a este proceso y otorga una recompensa solo el 50% de las veces en un orden aleatorio, entonces el nivel de liberación (y participación) de dopamina será mucho mayor (razón por la cual el juego es una adicción tan fuerte).
Además, también es importante comprender que es necesario crear nuevos hábitos de acondicionamiento físico uno a la vez y esto lleva aproximadamente 45 días. Y deberías empezar poco a poco. Por ejemplo, si un usuario quiere adoptar el hábito de hacer sentadillas todos los días, entonces debe fijarse un objetivo: hacer 5 sentadillas durante 45 días. La dificultad puede aumentar si una persona está en grupo o ya va al gimnasio.
Puede leer sobre todo esto en literatura científica popular especializada, por ejemplo, en “Biología del bien y del mal”. Cómo la ciencia explica nuestras acciones” de Robert Sapolsky y “Fuerza de voluntad. Cómo desarrollarse y fortalecerse” por Kelly McGonigal.
Todos estos y otros métodos se pueden resumir en cinco modelos de monetización: