Trends //

اتجاهات التكنولوجيا 2023 - تطوير Metaverse في عام 2023

metaverse هو عالم ثلاثي الأبعاد. يدعي الخبراء أن الناس سيتمكنون قريبًا من قضاء يوم كامل في هذه البيئة الرقمية. يعمل المطورون على تحسين الوظائف...

Table of Contents

#1. تكنولوجيا تنفيذ metaverse
#2. حجم Metaverse
#3. المنافذ والتقنيات المطلوبة للميتافيرس
#4. سبع تقنيات تساهم في تطوير metaverses
#5. VR / AR / XR
#6. شبكة الجيل الخامس
#7. WebVR
#8. بلوكشين
#9. منظمة العفو الدولية
#10. محركات اللعبة
#11. التحكم في إجراءات المستخدم
#12. الابتكارات والأرباح في Metaverses
#13. بت. البلد
#14. مونسكيب
#15. اللعب التعدين
#16. ستار أطلس داو

metaverse هو عالم ثلاثي الأبعاد. يدعي الخبراء أن الناس سيتمكنون قريبًا من قضاء يوم كامل في هذه البيئة الرقمية. يعمل المطورون على تحسين الوظائف وجعل الشخصيات والعالم الرقمي واقعيًا. يمكن للناس اليوم استخدام metaverses للتسوق ، والتدريب ، واللقاء ، والقيام بأي نشاط آخر في العالم الحقيقي تقريبًا.

تكنولوجيا تنفيذ metaverse

التقنيات الضرورية التي ستحافظ على تشغيل metaverse متوفرة حاليًا ، لكنها لن تكفي للنشر الشامل. القضية تكمن في المعايير الفنية والاقتصادية. إذا كان هناك 300-500 مليون مستخدم metaverse ، فستبدأ الأمور في التغير بسرعة منذ ذلك الحين
  1. ستصبح الأدوات والأجهزة الأخرى التي توفر وصولاً سريعًا إلى metaverses أرخص نظرًا لتوزيع التكلفة على العديد من الأشخاص.
  2. سوف يربح حاملو metaverse لأنهم يكافئون على جمع البيانات وتسهيل المنتجات والخدمات التجارية داخل metaverse.
يمكن أن تصبح Metaverses مفيدة للناس. سيوفر العالم الرقمي الأموال. أثناء العزلة الوبائية ، سمحت metaverses بقضاء الوقت مع الأصدقاء أو الزملاء أو العمل أو زيارة الاجتماع دون مغادرة المنزل.

فيما يتعلق بالتقنيات ، سيساهم التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في التنمية العكسية. سيساعد الأشخاص والأشياء على العمل دون تدخل بشري. تعد تقنيات VR و AR ضرورية أيضًا لأنها تقوم بتحريك الكائنات الافتراضية. يتطلب التنفيذ الكامل وقتًا لأن جميع المكونات تعمل حاليًا بشكل منفصل. توجد بعض المشكلات في نقل المعلومات ومعالجتها وحوسبتها.

ربما ، في المستقبل ، سيكون لدينا أكثر من ميتافيرس. سيكون هناك العديد من metaverses المتنافسة. سيكون بعضها أكبر ، والبعض الآخر أصغر ، والبعض الآخر سيكون مفيدًا ، والبعض الآخر سيكون عديم الفائدة. سوف يستفيد المجتمع العالمي من مثل هذا التطور. على سبيل المثال ، سيكون من الممكن اختبار اللقاحات والأدوية الأخرى على الصور الرمزية ، وبالتالي معرفة كيف ستؤثر على البشر.

الخطر الرئيسي لل metaverse هو التجربة البشرية. التغييرات ستكون هائلة. لذلك ، يجب أن تتكيف جميع القطاعات ، من الاقتصاد إلى المجتمع.

حجم Metaverse

منذ جائحة عام 2020 ، تم اتخاذ قرار بالاستفادة بشكل أكبر من الأنظمة والتقنيات السحابية. كانوا حافزا للنمو. أصبحت النفقات على الخدمات السحابية أكبر مقارنة بوسائل تكنولوجيا المعلومات النموذجية. من المتوقع أن يتم إنفاق 75٪ من تكاليف تكنولوجيا المعلومات على الخدمات السحابية بحلول عام 2025.

وفقًا لشركة Gartner ، فإن أسعار تقنيات المعلومات والاتصالات هي كما يلي:

تريد شركات التكنولوجيا الكبرى الحصول على حصة عالية من الهامش في السوق الأولية الجديدة. لذلك ، يجب نقل البيانات والتطبيقات والعالم الطبيعي إلى الخدمات السحابية. سوف تصبح metaverses الحل لهذه المهام. علاوة على ذلك ، ستكون العملة المشفرة جزءًا حيويًا من النظام نظرًا لأن المعاملات داخل البنية التحتية ستتم بالعملات المشفرة.

تختلف آراء الخبراء حول تطوير التكنولوجيا والقياسات اختلافًا كبيرًا نظرًا لأنه من الصعب تحديد جميع المكونات المتخصصة.

Grand View Research - شركة أبحاث واستشارات أمريكية ، تقدر الصناعة بـ 47.5 مليار دولار في عام 2023 وتزعم أنها ستصل إلى 679 دولارًا بحلول عام 2030. وتتوقع شركات أخرى 22٪ إلى 47٪ من النمو سنويًا للميتافيرس.

المصدر: Grand View Research، Fortune Business Insights، Brand Essence، Finam

يؤكد JP Morgan على العديد من المهام الفنية التي يمكن أن تحلها metaverses:

  1. واقعية جديدة في كل التفاصيل الرمزية.
  2. استلام وتخزين واستخدام البيانات.
  3. تقليل الضغط على أجهزة المستخدمين.
  4. تسهيل معايير إدارة الأصول الرقمية.
  5. تحليلات البيانات المفتوحة والشفافة.
حاليًا ، ولكن بالنسبة للتكنولوجيا الكبيرة ، هناك لاعبون مهمون آخرون في العالم الافتراضي:
  1. Roblox ، Unity - صناعة الألعاب.
  2. Sandbox ، Decentraland - منشئو العملات المشفرة والمجتمع في العالم الرقمي
  3. مشغلي التخزين السحابي.
  4. الشركات التي تنتج أجزاء الكمبيوتر وأشباه الموصلات.
  5. العلامات التجارية سلع استهلاكية باعتبارها المعلنين الرائدين ومستأجري الأراضي في metaverses.
دخلت حوالي 200 علامة تجارية عالمية إلى العالم الافتراضي ، وهناك المزيد على وشك الغوص فيه في المستقبل القريب.

المنافذ والتقنيات المطلوبة للميتافيرس

ستصبح ألعاب الفيديو جزءًا مهمًا ومخصصًا من الميتافيرس. والسبب هو أنه من الممكن حاليًا مزج الرسومات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي. من المتوقع أنه بحلول عام 2023 سيضم سوق ألعاب الفيديو 3 مليارات مستخدم ، وبحلول عام 2030 سيصل إلى 4.5 مليار مستخدم. الاهتمام الكبير بالعالم الافتراضي والفرص والخبرات الجديدة يدفع الطلب.

تعزز Metaverses التطوير وتساعد على إنشاء تنسيقات ترفيهية جديدة. على سبيل المثال ، يمكن أن تحدث الحفلات الموسيقية والأحداث الأخرى في metaverse. الفائدة الرئيسية هي أنه لا يوجد قيود على المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن إضافة المزيد من التأثيرات والألوان ، ويمكن للفنانين التواصل مع المعجبين بشكل أسهل.

تستخدم الشبكات الاجتماعية AR / VR لمستوى اتصال جديد مشابه للتواصل الحقيقي ، ومع ذلك يمكن للأشخاص أن يكونوا في أجزاء مختلفة من العالم.

تختلف عمليات العمل مع الميتافيرس أيضًا. بدأت التجارة في الظهور حيث تشارك الأصول والسلع الملموسة والرقمية. تتمثل فكرة NFTs في شراء خدمة أو منتج على منصة واحدة واستخدامها على منصات أخرى. الأصول الرقمية آمنة لأنها تعمل على blockchain. هذه هي الطريقة التي تعمل بها العلامات التجارية عندما تبيع المنتجات في العالمين الافتراضي والواقعي.

يتم تحفيز مهام الإنتاج في مجال الهندسة والتصميم. يكتسب العمل مع doppelgängers شعبية عندما يتم إنشاء مصنع أو أي بناء أو موقع يمثل بالضبط مكانًا من العالم الحقيقي. لا تساعد إمكانية مثل هذا العرض في تطوير مشروع فحسب ، بل تساعد أيضًا في اختبار الكائن لمزيد من التحسين. إذا سارت الأمور على ما يرام ، فمن المستحسن استثمار أموال حقيقية في البناء.

تزيد الأكوان الفوقية من الاهتمام بالرياضة. تجبر الألعاب الافتراضية العديد من الأشخاص على النزول من الأريكة وممارسة الملاكمة واللياقة البدنية والرياضات الأخرى ، مع الانتباه إلى شكلهم البدني. يعد الانغماس في العملية أكثر بكثير مما هو عليه في العالم الحقيقي ، والتدريب بحد ذاته تفاعلي ، حيث يكون هناك تأثير للمنافسة مع مستخدمين آخرين أو ذكاء اصطناعي.

كان للعالم الافتراضي تأثير كبير على النتائج التعليمية. بمساعدة الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، من الممكن زيادة اهتمام الطلاب ومشاركتهم ، ويمكن للمدرسين نقل الجميع إلى فصل دراسي أو مكتبة منفصلة. تتم دراسة اللغات والتاريخ والعلوم بشكل أكثر نشاطًا من خلال سماعات الرأس ، ويمكن زيارة أي متحف في العالم في المنزل. حاليًا ، هناك مدارس في metaverses نشطة وتفي بالغرض منها.

إلى جانب المنافذ والتطورات الموصوفة ، تتطور الأجهزة بسرعة. في عالم اليوم ، ستكون هناك حاجة إلى أشباه الموصلات من أجل نوع جديد من الاقتصاد. يحتاج metaverse إلى زيادة قدرة الحوسبة بمقدار 1000 ضعف. بحلول عام 2030 ، سيتعين على بائعي البرامج المحاولة لأن الخوارزميات والذكاء الاصطناعي والشبكات العصبية ستكون وراءهم ، وستزيد مثل هذه الشركات من القوة والنمو بشكل كبير.

سوف تلمس أشباه الموصلات وتطورها القطاعات التالية:

  • تخزين
  • نقل البيانات؛
  • تحليلات.
  • تكوين قواعد المعلومات.
بالنظر إلى الميتافيرس والذكاء الاصطناعي ، ستكون المهمة الرئيسية للذكاء الاصطناعي في عالم افتراضي هي خفض تكلفة العمل مع قواعد البيانات والمعلومات الواردة. كلما كانت معالجة المعلومات أرخص ، ستجذب القياسات الأسرع الجماهير. منذ عام 1977 ، نما عدد سكان العالم بنسبة 86 ٪ ، على وجه الدقة ، من 4.2 مليار إلى 7.9 مليار. ونتيجة لذلك ، أدى ذلك إلى زيادة 40 ضعفًا في نصيب الفرد من أشباه الموصلات ، من 2 إلى 80. وفقًا لهذا الاتجاه والإحصاءات ، بحلول عام 2030 ، يمكن أن يزيد العدد مرتين أكثر.

يعد الاتصال بالإنترنت ونقل البيانات أحد المكونات الهامة للميتافيرسيس. لتحقيق جميع خطط وفرص العالم الافتراضي ، يحتاج مقدمو حركة المرور إلى التفكير في زيادة كبيرة في عرض النطاق الترددي. يتميز العصر الجديد بالاستثمار في البنية التحتية للشبكة.

وفقًا لشركة Technavio التحليلية ، فإن متوسط معدل النمو السنوي للسوق العالمي لمراكز البيانات ، بما في ذلك المعدات والبرامج والخدمات ، سيكون 21 ٪ خلال الفترة 2020-2025. ومن المتوقع أن ينمو بأكثر من 500 مليار دولار من الناحية النقدية.

وفقًا للإحصاءات ، في عام 2011 ، استخدم المستخدمون 29٪ من حركة المرور الخاصة بهم لمشاهدة مقاطع الفيديو على الإنترنت ، و 13٪ كانوا على الشبكات الاجتماعية. في عام 2021 ، كانت نسبة محتوى الفيديو 69٪ ؛ بحلول عام 2026 ، يقدر الخبراء زيادة الاهتمام بمحتوى الفيديو إلى 77٪. توفر شركة إريكسون هذه البيانات. كل عام يزداد الطلب على حركة الإنترنت بنسبة 30٪. من السهل أن نقترح أن طلبًا صغيرًا وعوالم افتراضية ستؤدي إلى زيادة 10-20 مرة في استخدام حركة المرور في السنوات العشر القادمة.

اليوم ، يتم استخدام الإنترنت بشكل أكبر لمحتوى الصوت والفيديو. مع تطور VR / AR ، ستبدأ متطلبات الشبكات في الزيادة بسرعة ، وسيكون من المستحيل تحقيقها بدون تغطية 5G و 6G.

سبع تقنيات تساهم في تطوير metaverses

الاتجاه العالمي في صناعة العملات المشفرة في عام 2022 هو metaverses. من الضروري أن نفهم سبب شعبيتها ومناقشتها. دعنا نقدم قريبًا أفضل سبع تقنيات ستساعد العالم الافتراضي على النمو. تعد metaverses تعايشًا بين العوالم الطبيعية والافتراضية وتشكل فريق عمل جيدًا. يوفر هذا المزيج بيئة حيث يمكن للأشخاص التواصل مع بعضهم البعض والأشياء.

VR / AR / XR

القضية التقنية الرئيسية للميتافرسات هي عدة حقائق:
  • الظاهري (VR) ؛
  • المعزز (AR) ؛
  • ممتد (XR).
يستخدم الناس نظارات الواقع الافتراضي للغوص بسرعة في العالم الافتراضي. علاوة على ذلك ، هناك هواتف محمولة مهيأة لهذا الغرض.

مجموعات VR و AR هي الأساس للميتافرسات التي تتيح الانغماس عالي الدقة في العالم الافتراضي. هناك بالفعل طلب على المنتجات ، ليس فقط في مجال الألعاب المتخصصة. تستخدم سماعات الرأس بنشاط في البناء والتعليم والرعاية الصحية.

وفقًا للخبراء ، في غضون خمس إلى عشر سنوات ، سيكون هناك ارتفاع في الشركات الناشئة في القطاع العام والتجارة. سوف يصبح اتجاها جديدا.

مجموعات VR الحديثة لها العيوب التالية:

  1. مخطط ألوان غير مكتمل ، يشوه اللون الفعلي.
  2. توجد فجوات بين البكسل والمربعات.
  3. سرعة معالجة بطيئة.
  4. كتلة كبيرة من الأجهزة.
سيؤثر تحسين الأجهزة والشاشات والكاميرات والبصريات بشكل إيجابي على الأجهزة. تواجه مجموعات AR المزيد من المشكلات نظرًا لأن المطورين لا يمكنهم تحديد نهج الإنشاء. علاوة على ذلك ، يكلف زجاج AR كثيرًا.

 

شبكة الجيل الخامس

يمكن أن يستضيف metaverse عددًا غير محدود من المستخدمين ؛ ومن ثم ، فإن الإنترنت الثابت هو أمر بالغ الأهمية. يزداد الحمل على العالم الافتراضي وحجم البيانات كل شهر. لا يمكن للإنترنت اللاسلكي تغطية الحاجة إلى نقل البيانات ، ومع ذلك ، فإن 5G هي تقدم كبير يساعد على تطوير الميتافيرس.

WebVR

توفر هذه التقنية وصولاً مباشرًا إلى العالم الرقمي والمحتوى من مستعرض ويب قياسي. لن يتطلب استخدامها تطبيقًا أو معدات معينة. على سبيل المثال ، قامت شركات عملاقة مثل Google و Microsoft بتكييف منتجاتها مع WebVR. يجب أن يكون لدى المستخدمين شبكة 5G للاتصال بتدفقات المعلومات.

بلوكشين

يمكن للناس شراء المنتجات والخدمات في metaverses ، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي. يمكن استخدام أي منتج للصورة الرمزية. الرموز هي عملة العالم الافتراضي. تقدم العديد من Metaverses الدفع بالعملة الرقمية. يمكن للمستخدمين شراء التذاكر والمنتجات والملحقات للصورة الرمزية والتدريب وما إلى ذلك من أجل الرموز المميزة.

منظمة العفو الدولية

يحتوي العالم الافتراضي على مستخدمين حقيقيين - الصور الرمزية والشخصيات غير القابلة للعب. إنها تعمل على الذكاء الاصطناعي ، وكلما كانت الخوارزمية أفضل ، كلما اقتربت الشخصيات غير القابلة للعب من البشر.

محركات اللعبة

تستخدم Metaverses الكثير من الرسومات. يساعد في جعل العالم الافتراضي واقعيًا. تعمل الصورة على محركات مثل تلك المستخدمة في ألعاب الفيديو.

التحكم في إجراءات المستخدم

تساعد هذه التقنية في تتبع المستخدمين. يسمح للذكاء الاصطناعي بالتطور. ستصبح الإيماءات والحركات وأفعال الصور الرمزية الأخرى أكثر تفصيلاً وتشابهًا مع الحياة الواقعية.

الابتكارات والأرباح في Metaverses

في عام 2021 ، أطلقت metaverses المستخدمين ؛ في عام 2022 ، أصبح الاتجاه أكثر شيوعًا. ابتداءً من عام 2023 ، من المحتمل أن يتكامل الواقع الافتراضي والتقنيات الرقمية بشكل فعال مع الحياة الواقعية لتأخذ مكانها في الثقافة والتواصل. يعد فهم كيفية عمل كل شيء والمشاريع التي تستحق الاهتمام إلى جانب Decentraland و Sandbox أمرًا حيويًا.

بت. البلد

Bit.Country هو Sandbox وبديل Decentraland ممتاز. تعتمد المنصة على Metaverse.Network. يمكن للمستخدمين تطوير بلدهم الصغير ، مع لوائحها وقوانينها ، والعملات المشفرة ، وحوافز المستخدم. أيضًا ، تتمتع المنصة باقتصادها والعديد من الأدوات المفيدة الأخرى.

تستخدم جميع البلدان سلسلة Polkadot blockchain. يؤثر المستخدمون بشكل مباشر على شكل العالم الافتراضي. يتم تمثيل المواقع في كتل ، ويتم توزيع كل كتلة في 100 قسم. يمكن تداول هذه الأقسام واستخدامها لتخزين الأصول أو NFTs أو بدء الأحداث. يمكن للمستخدمين نقل أي عملات معماة من السوق أو صنع عملاتهم الخاصة إذا لزم الأمر للنظام البيئي.

مونسكيب

إنها منصة حيث يمكن للناس كسب المال على أدوات NFT و DeFi. الأحداث تجري على سطح القمر. تتمثل مهمة المشاركين في إنشاء قاعدة واستكشاف المواقع وتجهيز جيوشهم.

تعتمد اللعبة على شبكة blockchain مع تفاصيل عالية لكل التفاصيل. هذا هو أحد أحدث المشاريع ، وظهر الرمز المميز في أوائل عام 2022 ؛ حاليًا ، لم يتم إدراج العملة المشفرة في البورصات.

اللعب التعدين

PlayMining عبارة عن منصة blockchain تم إنشاؤها بواسطة Digital Entertainment Asset. الغرض من المشروع هو ثورة الألعاب عبر الإنترنت وتغيير منظور المستخدمين حول هذا النوع من الترفيه والكسب. المفهوم المركزي هو الكسب بدلاً من الإنفاق للحصول على فوائد في اللعبة. المشروع له اقتصاده ويستخدم blockchain و NFT والعملات المشفرة. تساعد هذه الموارد في مكافأة المستخدمين على نشاطهم داخل اللعبة.

ستار أطلس داو

مشروع قائم على Solana مع رسومات متقدمة في الوقت الفعلي ويستخدم تقنيات DeFi. تستند المؤامرة إلى بناء مركبة فضائية تسمح باستكشاف metaverse ومواقعه. يتمثل الاختلاف الرئيسي عن الألعاب الأخرى في استخدام NFTs لشراء وتصميم مركبة فضائية.

بناءً على ما سبق ، يمكننا استخلاص استنتاج واحد: سواء أردنا ذلك أم لا ، فإن الأكوان الفوقية والعوالم الافتراضية والواقع الجديد هي ما يعده المستقبل للبشرية. تتكامل التكنولوجيا بنشاط مع الحياة ، وتحسن مختلف أسرار الحياة. في غضون عدة سنوات ، سيكثف الاتجاه فقط ، وربما الآن الأمر يستحق التفكير في شراء قطعة أرض في Sandbox ، والبدء في دراسة NFT ، و blockchain واتخاذ قرار بشأن العالم الافتراضي الأكثر ملاءمة وملاءمة ، لكل من الحياة والعمل والأنشطة التجارية.

ردود الفعل من عملائنا

تطوير نظام بيئي معقد يعتمد على تقنية blockchain

هل لديك سؤال؟

اسمك *
بريدك الالكتروني *
رقم تليفونك
رسالتك
 

هل لديك أسئلة؟ يمكنك الكتابة لنا

Telegram

منذ عام 2015 نساعد على تقديم فكرتك إلى جودة المنتج.

اشترك في نشرتنا الإخبارية