Простота и доступность кликер-игр привлекла около полумиллиарда пользователей в мире. Тенденции указывают на рост числа геймеров в ближайшие 10–20 лет. Кликеры пишут на Python и Unity, в Android Studio и Scratch, Telegram, C++, с привлечением разработки ИИ. Увлекательный сюжет, позитивная эмоциональная тональность и ожидание награды (внутриигровой и после листинга) можно назвать «якорями» для целевой аудитории. Но солидная часть кликеров относится к скам-проектам: для примера, из 72 новых проектов, запущенных в течение предыдущих 1–2 лет, 24 (33,3 %) недавно получили метку «скам».
Как сделать увлекательный кликер-бот в Телеграме, продумать дизайн и токеномику, не попав в число скамеров – в лонгриде-гайде Merehead.
Готовые картинки в формате .psd отправляют в Unity. Массивы, шкалы набора внутриигровой валюты, прогресса и продвижения по уровням – отдельные части графики. Затем нужно подобрать мелодичные звуки, исходя из того, что громкие и агрессивные, длинные мелодии будут негармонично звучать. Обычно нужно до 5–10 звуков, которые сохраняют в формате .wav или MP3. Чтобы не раздражать геймера, предпочтительно поставить по умолчанию тишину, негромкую ноту или короткий аккорд, расположив на видном месте колокольчик либо мегафон.
Дальше идёт написание кода – в JavaScript с фреймворком Node.js, на Python, C# или C++, PHP. Для разработки бота в Telegram можно использовать и язык R со средой RStudio. Когда в @BotFather будет создан бот – подтверждением правильности запуска станет сообщение с буквенно-цифровым названием API токена – на R (или другом языке программирования) пишем код, указывая в списке команд полученный токен. Теги и разметку в HTML дополняют изображениями, стикерами, анимацией и звуками. Настройка планировщика и проверка работы скриптов, команд и фильтров, оповещений завершают эту часть работы.
Простой вариант тапалка в Телеграме предполагает прохождение 50–100 уровней, при этом цена достижения следующей ступени растёт на те самые 25–30 %. При покупке за реальные деньги – на 10 %. Оплата в «звездах» для ботов допускается через Telegram Stars, в противном случае бот кликера может быть заблокирован. Бот Durger King входит в один из вариантов покупки «звезд», каждая из которых оценивается по курсу $0,013. Предположим, что в магазине умений есть 8 видов повышения оплаты за тапание, так, что клик на персонажа или экран добавляет по 12 монет к уровню. Если геймер делает ставку на финансовые вложения, то за звезды Telegram покупает намного больше внутриигровых монет (за $2,1 – 250 и больше монет). Наглядно – таблица с результатами.
Уровень | Монеты | «Stars» Telegram | Стоимость «Stars» Telegram в USD | Количество внутриигровых монет на уровне (за клик) | Количество внутриигровых монет на уровне при покупке за Stars (за клик) |
1 | 100 | 160 | 2,1 | 12 | 250 |
2 | 130 | 176 | 2,3 | 24 | 500 |
3 | 169 | 194 | 2,5 | 36 | 750 |
4 | 220 | 213 | 2,8 | 48 | 1000 |
5 | 286 | 234 | 3,0 | 60 | 1250 |
6 | 371 | 258 | 3,3 | 72 | 1500 |
7 | 483 | 283 | 3,7 | 84 | 1750 |
8 | 627 | 312 | 4,1 | 96 | 2000 |
9 | 816 | 343 | 4,5 | 108 | 2250 |
10 | 1060 | 377 | 4,9 | 120 | 2500 |
11 | 1379 | 415 | 5,4 | 132 | 2750 |
12 | 1792 | 456 | 5,9 | 144 | 3000 |
13 | 2330 | 502 | 6,5 | 156 | 3250 |
14 | 3029 | 552 | 7,2 | 168 | 3500 |
15 | 3937 | 608 | 7,9 | 180 | 3750 |
16 | 5119 | 668 | 8,7 | 192 | 4000 |
17 | 6654 | 735 | 9,6 | 204 | 4250 |
18 | 8650 | 809 | 10,5 | 216 | 4500 |
19 | 11246 | 890 | 11,6 | 228 | 4750 |
20 | 14619 | 979 | 12,7 | 240 | 5000 |
21 | 19005 | 1076 | 14,0 | 252 | 5250 |
22 | 24706 | 1184 | 15,4 | 264 | 5500 |
23 | 32118 | 1302 | 16,9 | 276 | 5750 |
24 | 41754 | 1433 | 18,6 | 288 | 6000 |
25 | 54280 | 1576 | 20,5 | 300 | 6250 |
26 | 70564 | 1734 | 22,5 | 312 | 6500 |
27 | 91733 | 1907 | 24,8 | 324 | 6750 |
28 | 119253 | 2098 | 27,3 | 336 | 7000 |
29 | 155029 | 2307 | 30,0 | 348 | 7250 |
30 | 201538 | 2538 | 33,0 | 360 | 7500 |
31 | 262000 | 2792 | 36,3 | 372 | 7750 |
32 | 340599 | 3071 | 39,9 | 384 | 8000 |
33 | 442779 | 3378 | 43,9 | 396 | 8250 |
34 | 575613 | 3716 | 48,3 | 408 | 8500 |
35 | 748297 | 4088 | 53,1 | 420 | 8750 |
36 | 972786 | 4496 | 58,5 | 432 | 9000 |
37 | 1264622 | 4946 | 64,3 | 444 | 9250 |
38 | 1644008 | 5441 | 70,7 | 456 | 9500 |
39 | 2137211 | 5985 | 77,8 | 468 | 9750 |
40 | 2778374 | 6583 | 85,6 | 480 | 10000 |
41 | 3611886 | 7241 | 94,1 | 492 | 10250 |
42 | 4695452 | 7966 | 103,6 | 504 | 10500 |
43 | 6104088 | 8762 | 113,9 | 516 | 10750 |
44 | 7935315 | 9638 | 125,3 | 528 | 11000 |
45 | 10315909 | 10602 | 137,8 | 540 | 11250 |
46 | 13410682 | 11662 | 151,6 | 552 | 11500 |
47 | 17433886 | 12829 | 166,8 | 564 | 11750 |
48 | 22664052 | 14112 | 183,5 | 576 | 12000 |
49 | 29463268 | 15523 | 201,8 | 588 | 12250 |
50 | 38302248 | 17075 | 222,0 | 600 | 12500 |
Итого | 165976074 | 186225 | 2421 | 4800 (за 8 умений) | 25000 (2 умения) |
Итог таков, что за 166 млн. внутриигровых монет, прокачанных по максимуму, за один клик участник получит не более 600 единиц к базовому уровню на одной опции. Если таких умений будет 8, то это обеспечит суммарное зачисление 4800 монет за нажатие и для такого вознаграждения придется потратить ≈ 1,3 млрд.
При платном варианте прохождения (за крипту или фиат) при внесении $4842 (372,5 тыс. «Stars» Telegram) цена одного тапания достигнет 25 тыс. единиц игровой валюты, так как рост ценника будет происходить в три раза медленнее. Предположим, что кликер заинтересует полмиллиона геймеров и 20 % из них станут постоянными. Платные функции из этого числа выберет 10–15 % человек. Выходит, что на первом-втором этапе жизненного цикла (за год-два), от платных клиентов удастся привлечь $72 млн. при условии полной покупки всех возможностей апгрейда персонажа.
Стремление к исследованию присуще каждому человеку: скрытые элементы заданий стимулируют автономный рост игрока и возбуждают предприимчивость. Линейный рост не так интересен, как экспоненциальный или с накоплением. Но в любой ситуации тот, кто вносит реальные деньги (фиат или криптовалюту), всегда оказывается в лучшей ситуации роста, чем пытающийся пройти уровни за счёт траты времени. Чем больше параметров задействовано в модели кликера, тем дороже цена разработки крипто игр, достигая уровня $40–80 тыс.
Дополнительные возможности заработка геймера путём подписки на Telegram-каналы, подключения к ботам кликеров-партнеров, задействования функции майнинга расширяют возможности прироста дохода за счёт внутриигровых активов. Сценарии, где скорость апгрейда резко понижается в сравнении с прибылью (коэффициент 1,5–2,5 и больше), увеличивают время ожидания и отталкивают ЦА. Когда жизненный цикл игры достиг «плато», есть смысл обнуления с предоставлением бонусов и умножения достижений либо их продажи. Поэтому так важен листинг и возможность обмена заработанных TON на другие виды криптовалюты типа ETH через проверенные смарт-контракты в кошельке Trust Wallet на биржах DEX.
Награда за правильно угаданную версию – определённое количество NOT. Конечно, курс криптовалюты колеблется, и если в начале июня он достигал почти $0,029 за единицу, то были ситуации, когда падал ниже уровня $0,009, с волатильностью в пределах 3-кратной разницы. Поэтому привязывать криптовалюту к игровым токенам нужно с оглядкой на USDT, учитывая долго- и среднесрочные тренды.
Попробуем наглядно рассмотреть механику Yumify. За 46 минут при уровне восстановления энергии 2 единицы за секунду, емкости коинов (multitab) 5500 проходит полный цикл набора внутриигровой валюты и накопление останавливается. Ускорить время восстановления вдвое можно, когда активы достигают 20 тысяч. Следующие уровни улучшения — покупка бустера при наборе 200, 400 и 600 К монет с дальнейшим ростом. Автоматический режим накопления активов запускается, когда участник нафармит 2 миллиона монет и купит это улучшение.
Теперь немного раскладки по цифрам в игре:
Команда Merehead подробно объясняет механику и аспекты кликера, зная, как создать блокчейн игру. Параметры набора внутриигровых активов показываем без учета ежедневных бустеров Turbo & Rechardge (2 вида и 3 попытки), которые в разы усиливают мощность и скорость восстановления энергии. Для базового улучшения бустеров поинты (в пределах 300 К – 3 млн.) добывают из категории Earn (подразделы Quests, Battles & Tasks).
Осенью в приложении Yumify начнет работать кошелек, запустят токены и NFT. С 2025 года стартует второй сезон с токеинизацией. Проект выглядит многообещающе, хотя пока перспективы туманны.
Разработчики и партнеры стартапа обещают, что в проекте будет соединение Web2 и Web3. Такой кликер с разработкой и поддержкой, привлечением на I–II этапах до миллиона активных геймеров стоит ~ $100–200 К. Доход обеспечивают большей частью рекламные кампании проверенных дистрибьютеров и криптокомпаний, а не геймеры.
Количество получаемых внутриигровых монет можно увеличивать, покупая в магазине за игровые монеты или «звезды» пакеты возможностей. Монеты, в свою очередь, можно не только заработать, тапая по экрану iOS или Android, но и в разделе Tasks (зайти в канал или группу, подписаться на них (отписка не повлияет на количество монет), посмотреть рекламу, пригласить друзей). Получение монет и энергии должно быть сбалансировано – при дефиците энергии участник не сможет набрать активы.
В списке ТОП-100 участников – геймеры, сумевшие набрать от 5 до 190 млрд. монет. За угаданное ежедневное комбо (или нахождение) предусмотрено вознаграждение в размере 10 млн. коинов. Если базовая ценность награды за тапание равна 1 монете, то с повышением уровней можно даже в первый день игры достичь вознаграждения 400+ монет за одно нажатие на экран. В обзоре лидеров видно, что первые 11 позиций занимают разработчики с 40–190 млрд. монет. На 20-й позиции у игрока 15 млрд. монет, на 30-й – 10, 40-й и 50-й – в пределах 7 и 7,7 млрд.
Игрок, получающий за одно тапание 400 монет, за минуту может нащёлкать 140 тысяч (345 нажатий за минуту или 5,8 раз в секунду). Соответственно, час непрерывного нажатия подушечкой пальца на экран (если мышцы выдержат и не надоест процесс) принесёт до 8,4 миллионов монет. Смешно: выходит, что при награде 1000 монет за нажатие участник должен тапать 14 тысяч 493 минуты (242 часа или 20 дней по 12 часов каждый) для того, чтобы войти в нижнюю часть ТОП-100 с 5 млрд. монет. Для набора 190 млрд. монет (I место) времени потребуется в 38 раз больше (круглосуточно – больше года).
Такой самый принцип у кликеров. В Scratch за считанные минуты, зная базисный алгоритм команд, можно создать простую тапалку типа мячика, летящего в корзину или ударяющего по стенам. Внешне ничего сложного – соединение простых блоков, выравнивание по координатам осей абсцисс и ординат, добавка нескольких ненавязчивых звуков – и основа тапалки готова. Внутриигровые токены и мемкоины, привязка к криптовалюте типа TON или ЕTС, продумывание жизненной стратегии – это уже проработка параметров токеномики кликера. Готовое приложение присоединяем к Telegram-боту.
Чтобы занять достойное место в сложной иерархии игр-кликеров, сообществу важно развиваться и расти. Для этого создают каналы с комментариями, группы для вольного общения. Солидные проекты делают сайт с контактами, новостями и пресс-релизами. Завершающим этапом проекта после запуска и роста ЦА является листинг и аирдропы. Численные показатели финансирования рассчитывают так, чтобы ожидаемый доход не зависел всецело от числа геймеров и не представлял собой финансовую пирамиду.
Внешне качественная упаковка кликера Taptether привлекает – солидная привязка к USDT, стейблкоины, но % ставка в 100–300 % изначально настораживала. Результат – прекращение выплат с 22.07.2024. Hexn с 3 млн. пользователей получил рейтинг скама из-за отсутствия листинга, дорожной карты и сообщений об аирдропе. Аналогичные недостатки отправили в эту категорию Vrooomy Io, симулятор президентских выборов Potus click, First Grow и другие тапалки типа космического кликера Era Of Explorers.
На этапе развертывания кликера важно отслеживать ошибки и реагировать на жалобы. Бывают ситуации, когда за тапание 3–4 пальцами результаты игрока уменьшаются вдвое: был миллион, стало 500 тысяч. Такие ошибки нужно предотвращать, в противном случае участник не будет видеть смысла прокачивать уровни до максимума, если достижения периодически уменьшаются на 10–50 %. Любознательные геймеры начнут искать информацию о причинах такого, найдут контент о теории Берреса Скиннера и поймут, что их стремление к накоплению умно используют, «обманывая» обнулением крупной доли честно натапанных 3–5 пальцами активов.
Релакс-графика и звуки, дружественный и гуманистичный геймплей, платная и бесплатная активация бустеров с экспоненциальным ростом курса внутриигровой валюты – ключевые положения создания кликера в Telegram. Инкрементные модели и проекты, основанные на теории Скиннера, предварительная скам-диагностика перед развертыванием Telegram- приложения добавляют солидности и уверенности в том, что будут справедливый листинг и щедрый аирдроп.
Yumify и Notcoin – примеры качественной реализации кликеров с дружелюбным геймплеем, на которые держат ориентир айтишники Merehead. ZigZag – дешевый упрощенный вариант тапалки, где расчёт идёт на постоянную привязку геймера к смартфону и поэтому на порядок менее комфортный.
Если нужна такая разработка – пишите напрямую, в контакты. По итогам собеседования получите консультацию по идее, дорожной карте и перспективам кликер-бота в Telegram. За квартал создадим и продвинем элемент Web3 вместе, во время бриллиантового сезона Q4. Помните: статистика показывает, что из миллиарда пользователей мессенджера ЦА каждого успешного кликера становится 10–25 млн. человек.