metaverse هو عالم ثلاثي الأبعاد. يدعي الخبراء أن الناس سيتمكنون قريبًا من قضاء يوم كامل في هذه البيئة الرقمية. يعمل المطورون على تحسين الوظائف وجعل الشخصيات والعالم الرقمي واقعيًا. يمكن للناس اليوم استخدام metaverses للتسوق ، والتدريب ، واللقاء ، والقيام بأي نشاط آخر في العالم الحقيقي تقريبًا.
فيما يتعلق بالتقنيات ، سيساهم التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في التنمية العكسية. سيساعد الأشخاص والأشياء على العمل دون تدخل بشري. تعد تقنيات VR و AR ضرورية أيضًا لأنها تقوم بتحريك الكائنات الافتراضية. يتطلب التنفيذ الكامل وقتًا لأن جميع المكونات تعمل حاليًا بشكل منفصل. توجد بعض المشكلات في نقل المعلومات ومعالجتها وحوسبتها.
ربما ، في المستقبل ، سيكون لدينا أكثر من ميتافيرس. سيكون هناك العديد من metaverses المتنافسة. سيكون بعضها أكبر ، والبعض الآخر أصغر ، والبعض الآخر سيكون مفيدًا ، والبعض الآخر سيكون عديم الفائدة. سوف يستفيد المجتمع العالمي من مثل هذا التطور. على سبيل المثال ، سيكون من الممكن اختبار اللقاحات والأدوية الأخرى على الصور الرمزية ، وبالتالي معرفة كيف ستؤثر على البشر.
الخطر الرئيسي لل metaverse هو التجربة البشرية. التغييرات ستكون هائلة. لذلك ، يجب أن تتكيف جميع القطاعات ، من الاقتصاد إلى المجتمع.
منذ جائحة عام 2020 ، تم اتخاذ قرار بالاستفادة بشكل أكبر من الأنظمة والتقنيات السحابية. كانوا حافزا للنمو. أصبحت النفقات على الخدمات السحابية أكبر مقارنة بوسائل تكنولوجيا المعلومات النموذجية. من المتوقع أن يتم إنفاق 75٪ من تكاليف تكنولوجيا المعلومات على الخدمات السحابية بحلول عام 2025.
وفقًا لشركة Gartner ، فإن أسعار تقنيات المعلومات والاتصالات هي كما يلي:
تريد شركات التكنولوجيا الكبرى الحصول على حصة عالية من الهامش في السوق الأولية الجديدة. لذلك ، يجب نقل البيانات والتطبيقات والعالم الطبيعي إلى الخدمات السحابية. سوف تصبح metaverses الحل لهذه المهام. علاوة على ذلك ، ستكون العملة المشفرة جزءًا حيويًا من النظام نظرًا لأن المعاملات داخل البنية التحتية ستتم بالعملات المشفرة.
تختلف آراء الخبراء حول تطوير التكنولوجيا والقياسات اختلافًا كبيرًا نظرًا لأنه من الصعب تحديد جميع المكونات المتخصصة.
Grand View Research - شركة أبحاث واستشارات أمريكية ، تقدر الصناعة بـ 47.5 مليار دولار في عام 2023 وتزعم أنها ستصل إلى 679 دولارًا بحلول عام 2030. وتتوقع شركات أخرى 22٪ إلى 47٪ من النمو سنويًا للميتافيرس.
المصدر: Grand View Research، Fortune Business Insights، Brand Essence، Finam
يؤكد JP Morgan على العديد من المهام الفنية التي يمكن أن تحلها metaverses:
تعزز Metaverses التطوير وتساعد على إنشاء تنسيقات ترفيهية جديدة. على سبيل المثال ، يمكن أن تحدث الحفلات الموسيقية والأحداث الأخرى في metaverse. الفائدة الرئيسية هي أنه لا يوجد قيود على المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن إضافة المزيد من التأثيرات والألوان ، ويمكن للفنانين التواصل مع المعجبين بشكل أسهل.
تستخدم الشبكات الاجتماعية AR / VR لمستوى اتصال جديد مشابه للتواصل الحقيقي ، ومع ذلك يمكن للأشخاص أن يكونوا في أجزاء مختلفة من العالم.
تختلف عمليات العمل مع الميتافيرس أيضًا. بدأت التجارة في الظهور حيث تشارك الأصول والسلع الملموسة والرقمية. تتمثل فكرة NFTs في شراء خدمة أو منتج على منصة واحدة واستخدامها على منصات أخرى. الأصول الرقمية آمنة لأنها تعمل على blockchain. هذه هي الطريقة التي تعمل بها العلامات التجارية عندما تبيع المنتجات في العالمين الافتراضي والواقعي.
يتم تحفيز مهام الإنتاج في مجال الهندسة والتصميم. يكتسب العمل مع doppelgängers شعبية عندما يتم إنشاء مصنع أو أي بناء أو موقع يمثل بالضبط مكانًا من العالم الحقيقي. لا تساعد إمكانية مثل هذا العرض في تطوير مشروع فحسب ، بل تساعد أيضًا في اختبار الكائن لمزيد من التحسين. إذا سارت الأمور على ما يرام ، فمن المستحسن استثمار أموال حقيقية في البناء.
تزيد الأكوان الفوقية من الاهتمام بالرياضة. تجبر الألعاب الافتراضية العديد من الأشخاص على النزول من الأريكة وممارسة الملاكمة واللياقة البدنية والرياضات الأخرى ، مع الانتباه إلى شكلهم البدني. يعد الانغماس في العملية أكثر بكثير مما هو عليه في العالم الحقيقي ، والتدريب بحد ذاته تفاعلي ، حيث يكون هناك تأثير للمنافسة مع مستخدمين آخرين أو ذكاء اصطناعي.
كان للعالم الافتراضي تأثير كبير على النتائج التعليمية. بمساعدة الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، من الممكن زيادة اهتمام الطلاب ومشاركتهم ، ويمكن للمدرسين نقل الجميع إلى فصل دراسي أو مكتبة منفصلة. تتم دراسة اللغات والتاريخ والعلوم بشكل أكثر نشاطًا من خلال سماعات الرأس ، ويمكن زيارة أي متحف في العالم في المنزل. حاليًا ، هناك مدارس في metaverses نشطة وتفي بالغرض منها.
إلى جانب المنافذ والتطورات الموصوفة ، تتطور الأجهزة بسرعة. في عالم اليوم ، ستكون هناك حاجة إلى أشباه الموصلات من أجل نوع جديد من الاقتصاد. يحتاج metaverse إلى زيادة قدرة الحوسبة بمقدار 1000 ضعف. بحلول عام 2030 ، سيتعين على بائعي البرامج المحاولة لأن الخوارزميات والذكاء الاصطناعي والشبكات العصبية ستكون وراءهم ، وستزيد مثل هذه الشركات من القوة والنمو بشكل كبير.
سوف تلمس أشباه الموصلات وتطورها القطاعات التالية:
يعد الاتصال بالإنترنت ونقل البيانات أحد المكونات الهامة للميتافيرسيس. لتحقيق جميع خطط وفرص العالم الافتراضي ، يحتاج مقدمو حركة المرور إلى التفكير في زيادة كبيرة في عرض النطاق الترددي. يتميز العصر الجديد بالاستثمار في البنية التحتية للشبكة.
وفقًا لشركة Technavio التحليلية ، فإن متوسط معدل النمو السنوي للسوق العالمي لمراكز البيانات ، بما في ذلك المعدات والبرامج والخدمات ، سيكون 21 ٪ خلال الفترة 2020-2025. ومن المتوقع أن ينمو بأكثر من 500 مليار دولار من الناحية النقدية.
وفقًا للإحصاءات ، في عام 2011 ، استخدم المستخدمون 29٪ من حركة المرور الخاصة بهم لمشاهدة مقاطع الفيديو على الإنترنت ، و 13٪ كانوا على الشبكات الاجتماعية. في عام 2021 ، كانت نسبة محتوى الفيديو 69٪ ؛ بحلول عام 2026 ، يقدر الخبراء زيادة الاهتمام بمحتوى الفيديو إلى 77٪. توفر شركة إريكسون هذه البيانات. كل عام يزداد الطلب على حركة الإنترنت بنسبة 30٪. من السهل أن نقترح أن طلبًا صغيرًا وعوالم افتراضية ستؤدي إلى زيادة 10-20 مرة في استخدام حركة المرور في السنوات العشر القادمة.
اليوم ، يتم استخدام الإنترنت بشكل أكبر لمحتوى الصوت والفيديو. مع تطور VR / AR ، ستبدأ متطلبات الشبكات في الزيادة بسرعة ، وسيكون من المستحيل تحقيقها بدون تغطية 5G و 6G.
مجموعات VR و AR هي الأساس للميتافرسات التي تتيح الانغماس عالي الدقة في العالم الافتراضي. هناك بالفعل طلب على المنتجات ، ليس فقط في مجال الألعاب المتخصصة. تستخدم سماعات الرأس بنشاط في البناء والتعليم والرعاية الصحية.
وفقًا للخبراء ، في غضون خمس إلى عشر سنوات ، سيكون هناك ارتفاع في الشركات الناشئة في القطاع العام والتجارة. سوف يصبح اتجاها جديدا.
مجموعات VR الحديثة لها العيوب التالية:
يمكن أن يستضيف metaverse عددًا غير محدود من المستخدمين ؛ ومن ثم ، فإن الإنترنت الثابت هو أمر بالغ الأهمية. يزداد الحمل على العالم الافتراضي وحجم البيانات كل شهر. لا يمكن للإنترنت اللاسلكي تغطية الحاجة إلى نقل البيانات ، ومع ذلك ، فإن 5G هي تقدم كبير يساعد على تطوير الميتافيرس.
توفر هذه التقنية وصولاً مباشرًا إلى العالم الرقمي والمحتوى من مستعرض ويب قياسي. لن يتطلب استخدامها تطبيقًا أو معدات معينة. على سبيل المثال ، قامت شركات عملاقة مثل Google و Microsoft بتكييف منتجاتها مع WebVR. يجب أن يكون لدى المستخدمين شبكة 5G للاتصال بتدفقات المعلومات.
يمكن للناس شراء المنتجات والخدمات في metaverses ، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي. يمكن استخدام أي منتج للصورة الرمزية. الرموز هي عملة العالم الافتراضي. تقدم العديد من Metaverses الدفع بالعملة الرقمية. يمكن للمستخدمين شراء التذاكر والمنتجات والملحقات للصورة الرمزية والتدريب وما إلى ذلك من أجل الرموز المميزة.
يحتوي العالم الافتراضي على مستخدمين حقيقيين - الصور الرمزية والشخصيات غير القابلة للعب. إنها تعمل على الذكاء الاصطناعي ، وكلما كانت الخوارزمية أفضل ، كلما اقتربت الشخصيات غير القابلة للعب من البشر.
تستخدم Metaverses الكثير من الرسومات. يساعد في جعل العالم الافتراضي واقعيًا. تعمل الصورة على محركات مثل تلك المستخدمة في ألعاب الفيديو.
تساعد هذه التقنية في تتبع المستخدمين. يسمح للذكاء الاصطناعي بالتطور. ستصبح الإيماءات والحركات وأفعال الصور الرمزية الأخرى أكثر تفصيلاً وتشابهًا مع الحياة الواقعية.
في عام 2021 ، أطلقت metaverses المستخدمين ؛ في عام 2022 ، أصبح الاتجاه أكثر شيوعًا. ابتداءً من عام 2023 ، من المحتمل أن يتكامل الواقع الافتراضي والتقنيات الرقمية بشكل فعال مع الحياة الواقعية لتأخذ مكانها في الثقافة والتواصل. يعد فهم كيفية عمل كل شيء والمشاريع التي تستحق الاهتمام إلى جانب Decentraland و Sandbox أمرًا حيويًا.
Bit.Country هو Sandbox وبديل Decentraland ممتاز. تعتمد المنصة على Metaverse.Network. يمكن للمستخدمين تطوير بلدهم الصغير ، مع لوائحها وقوانينها ، والعملات المشفرة ، وحوافز المستخدم. أيضًا ، تتمتع المنصة باقتصادها والعديد من الأدوات المفيدة الأخرى.
تستخدم جميع البلدان سلسلة Polkadot blockchain. يؤثر المستخدمون بشكل مباشر على شكل العالم الافتراضي. يتم تمثيل المواقع في كتل ، ويتم توزيع كل كتلة في 100 قسم. يمكن تداول هذه الأقسام واستخدامها لتخزين الأصول أو NFTs أو بدء الأحداث. يمكن للمستخدمين نقل أي عملات معماة من السوق أو صنع عملاتهم الخاصة إذا لزم الأمر للنظام البيئي.
إنها منصة حيث يمكن للناس كسب المال على أدوات NFT و DeFi. الأحداث تجري على سطح القمر. تتمثل مهمة المشاركين في إنشاء قاعدة واستكشاف المواقع وتجهيز جيوشهم.
تعتمد اللعبة على شبكة blockchain مع تفاصيل عالية لكل التفاصيل. هذا هو أحد أحدث المشاريع ، وظهر الرمز المميز في أوائل عام 2022 ؛ حاليًا ، لم يتم إدراج العملة المشفرة في البورصات.
PlayMining عبارة عن منصة blockchain تم إنشاؤها بواسطة Digital Entertainment Asset. الغرض من المشروع هو ثورة الألعاب عبر الإنترنت وتغيير منظور المستخدمين حول هذا النوع من الترفيه والكسب. المفهوم المركزي هو الكسب بدلاً من الإنفاق للحصول على فوائد في اللعبة. المشروع له اقتصاده ويستخدم blockchain و NFT والعملات المشفرة. تساعد هذه الموارد في مكافأة المستخدمين على نشاطهم داخل اللعبة.
مشروع قائم على Solana مع رسومات متقدمة في الوقت الفعلي ويستخدم تقنيات DeFi. تستند المؤامرة إلى بناء مركبة فضائية تسمح باستكشاف metaverse ومواقعه. يتمثل الاختلاف الرئيسي عن الألعاب الأخرى في استخدام NFTs لشراء وتصميم مركبة فضائية.
بناءً على ما سبق ، يمكننا استخلاص استنتاج واحد: سواء أردنا ذلك أم لا ، فإن الأكوان الفوقية والعوالم الافتراضية والواقع الجديد هي ما يعده المستقبل للبشرية. تتكامل التكنولوجيا بنشاط مع الحياة ، وتحسن مختلف أسرار الحياة. في غضون عدة سنوات ، سيكثف الاتجاه فقط ، وربما الآن الأمر يستحق التفكير في شراء قطعة أرض في Sandbox ، والبدء في دراسة NFT ، و blockchain واتخاذ قرار بشأن العالم الافتراضي الأكثر ملاءمة وملاءمة ، لكل من الحياة والعمل والأنشطة التجارية.