Laut Polaris Market Research, in den nächsten fünf Jahren wird der Fitness-App-Markt um 20 % pro Jahr wachsen, während der Umsatz solcher Apps laut zu Statista, wird um 5 % wachsen pro Jahr. Daraus folgt: Wenn Sie planen, eine eigene Fitness-App zu erstellen, dann ist es das Beste, dies jetzt zu tun. In unserem Artikel informieren wir Sie über die wichtigsten Nuancen und Phasen dieses Prozesses.
Fitness-App-Typ
Bevor Sie mit dem Konzept, Design und der Funktionalität fortfahren, müssen Sie verstehen, zu welcher Art von Fitnessdiensten Ihre Anwendung gehören wird. Normalerweise werden solche Dienste herkömmlicherweise in drei Kategorien unterteilt:
Für Training und Übungen. Diese Art der Anwendung dient als eine Art persönlicher Trainer, der Ihnen sagt, welche Übungen zu welchem Zweck durchgeführt werden sollen, und auch bei der Erstellung eines persönlichen Trainingsprogramms und der Nachverfolgung der bereits durchgeführten Übungen hilft. In Sworkit können Sie beispielsweise die Art des Trainings (Kraft, Cardio oder Stretching) auswählen, Zeit und Ziele festlegen, woraufhin der Dienst für jede Übung einen individuellen Trainingsplan mit Videoanweisungen erstellt.
Weitere Beispiele: Nike Training Club, Workout Book, 7 Minute Workout und Asana Rebel.
Sworkit (Fitness-App)
Um Aktivitäten zu verfolgen. Anwendungen in dieser Kategorie können die körperliche Aktivität des Benutzers verfolgen: Anzahl der Schritte, Treppenläufe, Schlafzeit, Geschwindigkeit beim Laufen, Kalorienverbrauch usw. Dies ist dank der Integration mit einigen Telefonfunktionen (GPS, Gyroskop) und Fitness-Trackern möglich (Apple Watch, Fitbit, Xiaomi Mi Band). Fitbod nutzt beispielsweise künstliche Intelligenz, um körperliche Aktivität zu verfolgen und personalisierte Trainingspläne basierend auf den Zielen und Vorlieben der Benutzer zu entwickeln.
Weitere Beispiele: Nike Training Club, Runtastic, Google Fit und Apple Health.
Fitbod (Fitness-App)
Für Diät und Ernährung. Diese Apps unterstützen Benutzer bei der Gewichtskontrolle, indem sie verbrauchte und verbrannte Kalorien zählen, den Wasserhaushalt überwachen und gesunde Essgewohnheiten fördern. In der Regel handelt es sich dabei um ein Magazin mit Empfehlungen, die auf den Zielen der Benutzer basieren: Abnehmen, Zunehmen, Ernährung für intensives Training usw. Anspruchsvollere Diät- und Ernährungsprogramme wie GrowFit ermöglichen es Ihnen, mit Profis zu sprechen. Ernährungsberater und tätigen Sie Einkäufe wie in einem Online-Shop.
Weitere Beispiele: HealthyOut, MyFitnessPal, Lifesum, Fooducate und MyPlate.
GrowFit (Fitness-App)
Fitness-App-Nische
Als nächstes müssen Sie eine bestimmte Nische und Zielgruppe auswählen, deren Bedürfnisse von der Fitnessanwendung bedient werden. Dies ist wichtig, um gute Webdesign-Beispiele zu lernen, da sie von der Nische beeinflusst werden. Um beispielsweise eine normale Fitness-App für Yoga zu erstellen, müssen Sie ein Trainingsprotokoll (Ernährungsprotokoll), Empfehlungen und einen Timer implementieren, während eine Fitness-App für das Laufen auch eine Integration mit GPS erfordert, oder noch besser mit Trackern, die die Herzfrequenz verfolgen galvanische Reaktion.
Sie müssen eine Nische basierend auf den Benutzerpräferenzen und der Präsenz von Wettbewerbern auswählen. Wenn Sie sich also auf die USA konzentrieren, dann sind es hauptsächlich Gehen, Laufen, Gewichtheben, Cardio und Yoga sowie einige Sportarten (Basketball, Golf, Bowling). Gleichzeitig bevorzugen Männer Sport und Gewichtheben, Frauen Aerobic, Yoga und Cardio.
In jeder dieser Richtungen kann eine noch schmalere Nische gegraben werden. Beispielsweise richtet sich die Tabata HIIT Interval Timer-App an diejenigen, die ein schnelles Training mit hoher Intensität benötigen, was für Menschen geeignet ist, die an hohe körperliche Aktivität gewöhnt sind, und für Anfänger kontraindiziert ist. Der Nike Run Club hingegen findet Laufpartner in Ihrer Nähe. Schock hilft Hausfrauen, in Form zu bleiben. Peloton ist ausschließlich für Radfahrer konzipiert. FitBit setzt auf wirklich berühmte Trainer und mehr.
Es gibt auch spezifischere Fitness-Apps. Sleep Cycle verwendet beispielsweise den Beschleunigungsmesser und das Mikrofon eines Telefons oder eines Fitness-Trackers, um die Bewegung von Benutzern im Schlaf zu verfolgen und sie während des REM-Zyklus (für eine benutzerdefinierte Zeitspanne) aufzuwecken, was viel angenehmer und angenehmer ist Sie fühlen sich ausgeruhter und bereit für den bevorstehenden Tag und das Training.
ClassPass zeigt Fitnesscenter und Fitnessstudios in Ihrer Stadt auf einer Karte an und gibt die Art, Zeit und Kosten der Kurse an, sodass der Benutzer die für ihn bequemste Option auswählen kann. Zombies, lauf! erfordert, dass Benutzer in der realen Welt rennen und gehen, um eine Videospielmission abzuschließen und durch die Handlung voranzukommen. Charity Miles spendet für jede zurückgelegte Meile 10 bis 25 Cent an eine Wohltätigkeitsorganisation.
Grundfunktionen der Fitness-App
Zu den grundlegenden gehören Funktionen, die in fast allen Fitnessanwendungen zu finden sind, unabhängig von ihrer Art und Nische. In der Regel handelt es sich hierbei um Registrierung, Benutzerprofile,
Einbindung in soziale Netzwerke wie Facebook, Benachrichtigungen, Ziel Einstellungen, Planung, Trainingsprotokoll, Empfehlungen, Geolokalisierung und mehr. Und sie werden in der Regel nach einer Standardvorlage erstellt, sodass Benutzer sofort verstehen, was und wie zu tun ist.
Liste der Funktionen der Standard-Fitness-App
Je nach Typ und Nische können einige Fitness-Apps auch über zusätzliche Funktionen verfügen. Hier sind einige der beliebtesten:
- Aktivitätsverfolgung. In der Regel nutzen sie die HealthKit-API und Google Fit, um Daten von der Apple Watch und anderen Fitness-Trackern zu erhalten.
- Bildungsinhalte. Texte, Audio und Video, die Ihnen sagen, welche Trainings Sie durchführen müssen, um Ihre Ziele zu erreichen.
- Sprachsteuerung. Eine sehr praktische Funktion, mit der Sie die Fitnessanwendung steuern können, ohne vom Bildschirm abgelenkt zu werden. Wenn Sie beispielsweise zu einer neuen Übung wechseln müssen, schalten Sie Musik-App, einen Protokolleintrag hinzufügen usw. Typischerweise implementiert mit Google Assistant für Android-Geräte und Siri für iOS.< /li>
- Kalorien zählen. In den meisten Fällen verwenden Benutzer Fitness-Apps, um Gewicht zu verlieren oder Muskeln aufzubauen. Daher sollten sie in der Lage sein, zu berechnen, wie viele Kalorien sie bei der Erledigung täglicher Aufgaben und beim Training verbrauchen und verbrennen.
- Integration mit AR. AR ist derzeit im Fitnessbereich nicht sehr beliebt, aber nachdem Facebook Spark AR eingeführt hat Es besteht kein Zweifel, dass AR bald sehr beliebt sein wird.
- Musik online. Einige Apps, wie Rock My Run, kombinieren Fitness mit Musikhören, um den Benutzer zu motivieren und/oder das Erlebnis angenehmer zu machen.
Gamifizierung und Benutzermotivation
Unter Gamification versteht man den Einsatz von Spielpraktiken in einem nicht spielbezogenen Kontext, um Menschen zum Erreichen eines angestrebten Ziels zu motivieren. Bei Fitnessanwendungen handelt es sich dabei in der Regel um die Implementierung verschiedener Auszeichnungen, Leistungstabellen und den Vergleich der Erfolge von Nutzern (Ranking von Spitzenreitern und Nachzüglern). Solche Dinge tragen dazu bei, Menschen zu motivieren, weil sie einige der Funktionen unseres Gehirns nutzen, die Hormone nutzen, um uns zu etwas zu motivieren. Gamification wird aktiv in
E-Learning-Plattformen und
Dating-Seiten.
Fitbit implementiert viele Elemente der Gamifizierung mobiler Anwendungen: Symbole, originelle Aufgaben, soziale Aktivitäten usw.
Wenn Sie eine mobile App erstellen, sollten Sie auch Gamification-Elemente verwenden Menschen zum Sport zu motivieren und so ihre Leidenschaft und Loyalität zu steigern. Damit Fitnessziele beispielsweise das Dopaminsystem des Gehirns besser nutzen können, müssen sie klar und leicht zu erreichen sein.
Wenn das Ziel weit entfernt oder schwierig erscheint, muss es in kleinere Teilaufgaben aufgeteilt werden, die leicht zu erledigen sind:
- nicht 200 Liegestütze, sondern 5-10 jeden Tag;
- nicht 20 Kilogramm abnehmen, sondern 10 Minuten am Tag trainieren;
- Meditieren Sie nicht jeden Tag eine halbe Stunde, sondern 5-10 Minuten.
Ein weiteres Beispiel sind die richtigen Anreize. Normalerweise belohnen Fitness-Apps einfach das Erreichen von Zielen, was sicherlich funktioniert. Experimente zeigen jedoch, dass, wenn man diesem Prozess eine Glücksspielkomponente hinzufügt und eine Belohnung nur in 50 % der Fälle in zufälliger Reihenfolge ausgibt, der Grad der Dopaminausschüttung (und -beteiligung) viel höher sein wird (weshalb Glücksspiel ist). so eine starke Sucht).
Dopamin-Freisetzungsrate bei 50 % und 100 % Belohnungswahrscheinlichkeit. Quelle: „The Biology of Good and Evil“ von Robert Sapolsky
Darüber hinaus ist es auch wichtig zu verstehen, dass Sie sich neue Fitnessgewohnheiten einzeln aneignen müssen und dass dies etwa 45 Tage dauert. Und man sollte klein anfangen. Wenn ein Benutzer beispielsweise die Gewohnheit annehmen möchte, jeden Tag in die Hocke zu gehen, muss er sich ein Ziel setzen: 45 Tage lang 5 Kniebeugen machen. Der Schwierigkeitsgrad kann erhöht werden, wenn eine Person in einer Gruppe engagiert ist oder bereits in den Fitnessraum geht.
All dies können Sie in populärwissenschaftlicher Fachliteratur nachlesen, zum Beispiel in „Biologie von Gut und Böse. Wie die Wissenschaft unser Handeln erklärt“ von Robert Sapolsky und „Willpower. Wie man sich entwickelt und stärkt“ von Kelly McGonigal.
Fitness-Apps monetarisieren
Fitness-Apps können auf verschiedene Weise Einnahmen generieren. Mit Fitbit Coach erhalten Sie beispielsweise für 80 US-Dollar pro Jahr Zugriff auf eine unbegrenzte Anzahl an Workouts im HD-Format. Fitocracy bietet einen echten persönlichen Fitnesstrainer sowie personalisierte Trainings- und Ernährungspläne für 1 US-Dollar pro Tag. Pact berechnet Ihnen Gebühren für das Auslassen von Trainingseinheiten. Blogilates verkauft Sportbekleidung.
All diese und weitere Methoden lassen sich in fünf Monetarisierungsmodellen zusammenfassen:
- Freemium-Modell. Die Grundfunktionalität der Anwendung ist kostenlos, Sie müssen nur für Premium-Funktionen oder einige zusätzliche Funktionen bezahlen. Normalerweise bieten sie gegen eine zusätzliche Gebühr die Deaktivierung von Werbung, den Zugang zu Personal Trainern und individuellen Trainingsplänen usw. an.
- Kostenpflichtige Apps. Um auf die Anwendung zugreifen zu können, müssen Benutzer sie kaufen oder abonnieren. In der Regel ist bei einem solchen Modell auch eine Testphase vorgesehen, damit der Nutzer die Qualität und Funktionalität der Fitnessanwendung beurteilen kann, diese bereits nutzt und sich so an Ihren Fitnessdienst bindet. li>
- Werbung. Sie können anderen Marken erlauben, Werbeinhalte in Ihrer App zu veröffentlichen. Das ist eine Win-Win-Situation, denn so freuen sich alle: Marken steigern den Umsatz, Nutzer erhalten eine kostenlose App und Sie verdienen Geld mit Werbung.
- In-App-Käufe. Dabei kann es sich um den Verkauf von Sportgeräten, Kleidung und Schuhen, Personaltrainer-Dienstleistungen, Bildungsinhalten, Beratung oder anderen Produkten oder Dienstleistungen handeln.
- Integrationen von Drittanbietern. In der Regel handelt es sich dabei um Partnerschaften mit Apps oder Websites für die Lieferung gesunder Lebensmittel, Fitnesscentern, Fitnessstudios, Spas oder Taxidiensten.
Anwendungsentwicklungskosten
Die Kosten für die Entwicklung einer App mit minimalem Vergnügen (MDP) für eine Fitness-App betragen ca. 10.000 – 20.000 US-Dollar für eine Plattform (
Android oder iOS), die Entwicklungszeit beträgt 2 bis 4 Monate. Wenn Sie eine komplexere, voll funktionsfähige Fitness-App erstellen möchten, beginnen die Kosten bei 20.000 bis 40.000 US-Dollar und die Entwicklungszeit erhöht sich auf ein Jahr.