Хотите разработка приложений для онлайн обучения?
Компания Merehead занимается мобильной разработкой. Свяжитесь с нами и получите бесплатную консультацию!
Поговорить с Менеджером
Инновационные технологии меняют облик давно знакомых вещей. Сейчас прогресс коснулся и такой устоявшейся, казалось бы, сферы, как обучение, сделав ее еще более интересной и удобной. Теперь возможно найти приложение практически для любого направления и учится, не выходя из дома в какое-угодно время. Все, что нужно сделать, – установить приложение на смартфон или планшет. Тенденция цифрового образования стала такой популярной, что ведущие мировые университеты взяли ее на вооружение. В этом материале поговорим
о разработке приложений для электронного обучения. Рассмотрим особенности программ, и
сколько будет стоить разработка.
Электронное обучение в цифрах
Немецкая компания Statista, специализирующаяся на потребительских и рыночных данные, предоставила отчеты, согласно которым рынок цифрового обучения к 2022 году вырастет на 243 миллиарда долларов США.
Также имеются следующие статистические сведения:
- около 64 % учащихся предпочитают просматривать обучающие материалы при помощи мобильных устройств;
- приложения пользуются широкой популярностью среди пользователей смартфонов и планшетов (около 90 % опрошенных активно скачивают программы в Play Market и App Store);
- пользователи смарт-устройств показывают большую эффективность в получении знаний и навыков в сравнении с людьми, которые не используют мобильные гаджеты.
Американский институт общественного мнения Gallup также провел опрос, в ходе которого более 71 % людей назвали концепцию электронного обучения более понятной и доступной по сравнению с традиционной.
Основные типы приложений для электронного обучения
Рыночная ниша цифровых обучающих приложений предлагает продукты для разных целевых аудиторий и ситуаций. Классификация осуществляется по двум типам:
- по методике обучения;
- по целевой аудитории (ЦА).
Рассмотрим каждый из них подробнее.
По методике обучения
Данная категория разделяется на несколько видов. Чтобы вы могли выбрать подходящий, разберем их с некоторыми примерами.
- Компьютерное обучение CML. Здесь учеба проводится компьютерами. Они же управляют процессом, и оценивают результаты. Хорошим примером считается Coursera. Каждый из курсов данной площадки включает в себя обучающие видео и текстовые материалы с последующей викториной и заданиями для оценки.
- Компьютерное обучение CAI. Данная методика представляет электронное руководство, в котором применяются различные способы обучения – видео, аудио и текстовые материалы. Такое программное обеспечение часто используют в школах и колледжах в качестве дополнения к основному процессу обучения.
- Синхронное обучение в online-режиме – SOL. В этом случае студенты и преподаватели взаимодействуют друг с другом из разных точек, но в одно и то же время. Для общения используются чаты, видеозвонки и т. д. Ярким представителем синхронных платформ считается WizIQ. В ней есть виртуальные классы с видеозвонками, чатом и викторинами в онлайн-режиме.
- Асинхронное обучение – AOL. На таких платформах студенты учатся без взаимодействия друг с другом, пользователи заходят в разное время. Курсы на сайтах дистанционного обучения как Udemy основаны на таком самостоятельном обучении. Пользователи изучают выбранный курс с удобной лично им интенсивностью.
- Фиксированное и адаптивное обучение. Главная особенность фиксированного учебного процесса заключается в том, что все пользователи получают одинаковый материал. Упомянутые выше платформы Udemy и Coursera работают именно по такому принципу. В адаптивном обучении материал подбирается в соответствии с потребностями и способностями каждого ученика. ScootPad – отличный пример адаптивной платформы.
- Интерактивное обучение в режиме онлайн. Тут между учениками и платформой происходит диалог в виде викторин, тестов, опросов. Данная методика позволяет хорошо усвоить материал и полностью погрузиться в учебный процесс. Платформа Codecademy использует этот способ для курсов языков программирования.
- Индивидуальное обучение – IOL. Тут каждый студент самостоятельно изучает материал, и добивается поставленной задачи. Пример такой платформы – Khan Academy.
Ниже рассмотрим разделение по ЦА.
По целевой аудитории
В индустрии цифрового обучения заложено 5 групп ЦА:
- студенты колледжа или университета;
- репетиторы и дети;
- люди, которые учатся чему-либо всю жизнь;
- изучающие языки и их носители;
- специалисты в разных сферах.
Определение ЦА очень важно, так как невозможно
создать мобильное приложение без понимания, какие люди будут им пользоваться.
Начальные этапы разработки
Теперь рассмотрим с чего начать создание приложения электронного обучения. Разделим наши действия поэтапно.
Этап 1: Анализ рынка
Без подтверждения уникальности собственного замысла, будущей востребованности у определенной ЦА нельзя начинать разработку. Необходимо внимательно проанализировать конкурентов в отдельной, выбранной вами нише, узнать, что они предлагают, поинтересоваться откликом пользователей на их продукцию. Для этого эффективным инструментом станет SWOT-анализ. С его помощью можно выявить:
- сильные и слабые стороны;
- возможности, которые помогут создать качественный продукт;
- внешние угрозы способные повлиять на успех.
Этот анализ поможет спланировать стратегию будущего бизнеса.
Этап 2: Определение ЦА
Данный пункт поможет установить свою целевую аудиторию, потенциальных пользователей приложения. Нужно выявить их главные потребности и пожелания, примерный возраст и так далее. Это поможет более точно составить список будущих функций для последующей реализации.
Этап 3: Работа над UI/UX дизайном
Этот этап определяется будущей целевой аудиторией. К примеру, платформа для детского обучения должна быть яркой, веселой, элементарной в управлении. Приложение для более
взрослого пользователя лучше создавать в спокойной цветовой гамме с простым и понятным интерфейсом. В обоих случаях главное придерживаться лаконичности. Перегруженное оформление может напрягать и отпугивать пользователей.
Этап:4 Особенности MVP
Минимально жизнеспособный продукт (MVP) – это версия платформы с набором определенных опций, которые обеспечивают основной функционал. Говоря иными словами, минимальное число функций для удовлетворения потребностей первых пользователей. Главные достоинства MVP – это быстрый выход на потребительский рынок благодаря акцентированию на самых важных опциях и более низкие расходы на разработку продукта. Тем более, что всегда остается огромное пространство для последующих действий. После релиза можно добавлять
новые особенности в приложение. Также MVP дает возможность с минимальными затратами понять, насколько соответствует рынку выпущенный продукт, и впоследствии внести коррективы в стратегию.
Этап 5: Выбор метода монетизации
Согласно данным, онлайн обучение входит в ТОП 5 самых прибыльных напавлений по монетизации.
Среди подобных площадок существует несколько наиболее популярных моделей их монитизации;
- Оплата за курс. Из указанного названи все понятно. Пользователи оплачивают каждый курс и получают к нему доступ. Так работает большинство обучающих платформ.
- Подписка. Это еще одна широко известная модель. Для того чтобы получить доступ к содержимому площадки, пользователю нужно заплатить определенную сумму.
- Пожертвования. Такая модель монетизации – наиболее рискованная. Чаще всего ее используют некоммерческие проекты. Каждый, кто выберет ее для своего будущего приложения, должен понимать, что придется очень плотно заниматься контентом, чтобы удерживать интерес пользователей.
Еще одним способом монетизации можно назвать размещение рекламы в вашем приложении.
Основные функции платформы
Вне зависимости от того, какой тип приложения выбран, и какая предполагается ЦА, будущий продукт должен содержать необходимый набор функций.
Регистрация и управление аккаунтом