Хамстер Комбат Скрипт

Обновлено 22.04.2025

Децентрализация вошла в мир P2E-игр: теперь 250 миллионов пользователей Hamster Kombat и его клонов каждый день нажимают пальцами на экран смартфона или iPhone. Одни – в надежде заработать деньги, другие – в поисках развлечения, для отдыха или ознакомления, что такое криптовалюты и токены, кто из интереса. Вирусный маркетинг и популярный мессенджер Telegram с численностью аудитории под миллиард – хорошая площадка для запуска тапалки или «игры для ленивых».

Как показывает практика, игроки, зацикленные на заработке, быстро покидают игру, если она не приносит дивидендов. Поэтому увлекательность и лёгкость, интересный, но простенький сюжет (для обладателей клипового мышления) наращивают тренд увлеченности кликерами среди тех, кто не ожидает от игрового процесса регулярных полупассивных доходов. Как создать тапалку в телеграм и продлить сбалансированностью токеномики жизненный цикл – в материале Merehead.

Востребованность игр-кликеров в ближайшие 20 лет

Плата за тапалку – время и энергия пользователя. 10–20 минут поиска шифров и угадывание комбо – и вот, на счету Hamster Kombat (или clone) появилось некоторое количество виртуальных монет. За них не раздают дропы, нет листинга и раздачи, таинственно скрыты имена фаундеров. Обычные люди не занимаются фандрайзингом, не оценивают жизненный цикл кликера. Но если идет попытка передать ЦА букмекерам, казино, то возникает негатив и отторжение пользователей возрастом 25–45 лет.

Про тапалки знает 42 % людей, серфящих в Интернете, но разбирается в сути не больше 12–14 %. Статистика показала: лучше осведомлены об играх-кликерах геймеры, родившиеся 24 года назад и меньше (больше 80 %), часть поколения X (с 1975-х – около 70 %) и те, кто много проводит времени в соцсетях или живет в мегаполисах. Альфа (современные подростки, 12– лет) играют в тапалки без финансирования. Если эту цифру распределить по населению планеты, то из 3 миллиардов игроков 0,36–0,42 млн. увлечены кликерами. Статистика по участникам подтверждает это – в Notcoin играло 40 млн., Blum – 20, MemeFi Coin – 10, TapSwap – 25, Yescoin – 10 и Catizen – 26 млн. Лидером, безусловно, остается Hamster Kombat с 240 млн. пользователей.

Несмотря на возрастание общего числа геймеров, наблюдается стойкий спад прироста в %. Исходя из данных, попробовали спрогнозировать, каким будет число игроков к 2034 году. Вышло любопытное уравнение регрессии:

% спада = 1025,675 – (0,50497 × год)

Согласно нему, до 2031 года будет идти рост числа геймеров, затем начнётся обратный процесс. Именно в кликеры будет играть полмиллиарда человек (14 % от общего числа геймеров). При этом в ближайшие 3 года лидером по числу геймеров может стать Великобритания, на втором месте будет Япония, далее по убыванию Нигер, Южная Корея и Швеция [1]. Поэтому до 2040-х годов убытки и забвение разработчикам вирусных тапалок не грозит. Еще один нюанс: надо учитывать, сколько владельцев Android и iOS в стране или регионе: вероятно, что условные 3–5–20 % обладателей будут знать про кликеры и играть в них.

Что касается психологического портрета, то тапалками больше интересуются пользователи с клиповым мышлением. Они чаще встречаются среди зумеров (Z-поколение) и небольшой части миллениалов. Если бы кликеры разрабатывались, как сложные игры, с обилием информации, требовали глубокого осмысления, то их востребованность возрастала среди людей с системным мышлением. Но пока не так: клиповый формат предполагает многозадачность – работу в режиме переключений, быстрого поиска простого решения, с ускоренной фильтрацией и фрагментацией информации, молниеносной реакцией в экстремальных ситуациях. Поэтому тапалки рассчитаны как раз на таких людей.

Финансовые аспекты по Hamster Kombat и аналогам

Листинг токена $HMSTR (Hamster Kombat), планируемым количеством 10 миллиардов, еще не прошел. Стартовый эидроп равен 100 миллионам $HMSTR, но оговорено, что будут локи и вестинг длиной 4–7 месяцев. Если бы на рынок вышло 25–50 % токенов, то вопросов бы не возникало, но ограниченная выдача (до 2–5 %) указывает, что, возможно, будет пампинг, затем продажа и как поменяется курс – неизвестно. Потенциальную цену $HMSTR приравнивают к NOT ($0,014), но на Binance курс оценивается в $0,000001 или в 14 тысяч раз меньше.

Поэтому нужно объяснять пользователям, что к тапалке лучше относиться как к обычной игре, с целью расслабиться и отдохнуть, не рассчитывая получать большие выигрыши от многих часов кликов. Базисный функционал упрощенного варианта за $6–10 тыс. включает возможность тапать и зарабатывать свои токены, фармить предметы, бустить в соцсетях или покупать бусты за криптовалюту. Тщательная проработка бэкенда со смарт-контрактом, кабинетами юзеров и рефералами, качественным дизайном с продуктами Adobe или Figma, на нативном коде типа Python с Node.js и системой MongoDB обойдётся в сумму до $20 тыс.

Монетизация модели для участников и авторов отличается: большую часть прибыли получают разработчики. Смарт-контракт на базе блокчейна можно написать так, чтобы от каждой транзакции геймеров создатели получали ончейн-роялти или другой вид вознаграждения. Главное при этом – чтобы владельцы токенов доверяли эмитентам в действиях по оплате и обмену, улучшению функционала, правам в рамках выполняемого протокола. Если заработок стабилен и обоснован, то это укрепляет экосистему и способствует росту. Такие опции обуславливают цену в $40 тыс.

Отдых и вознаграждение

Популярность тапалок обусловлена тем, что миллионы людей пользуются мессенджерами. Для того, чтобы зайти в игру, достаточно запустить бот и начать играть. Все результаты сохраняются, как и история игры с ежедневными задачами. Telegram взаимодействует с языком разметки HTML5, больше похожем на платформу для верстки приложений и игр. Быстрые обновления и фиксация успехов в игре с одновременным обучением, как можно играть, зарабатывая криптовалюты – «якорь», привлекший множество участников.

Наглядно видно на примере популярности простой тапалки Bcoin 2048, суть которой – в складывании по вертикали и горизонтали парных чисел и одновременной визуализации набранных очков. При ошибке следующий раунд начинается с новых суток, при желании продолжить игру есть вариант оплаты. Правда, в кликере нет уникальных NFT (элементов типа мечей, аватаров или улучшения функций).

Хорошо, когда в кликере предусмотрена кроссплатформенная версия – не только для iOS и Android, но и десктопная. Расширение пользовательской базы до миллионов участников обеспечивают элементы в базовом модуле, когда для получения реальных монет предлагают пригласить друзей или знакомых. Например, выполнить действия типа рыбалки или получить призовые очки за раскрытие сундучков. В Telegram дополнительные очки начисляют за приглашение друзей с Premium-аккаунтом. Игровая форма кликера без сложных задач и требующей продумывания шагов стратегии с возможностью маленького вознаграждения привлекает все больше пользователей.

Нюансы Catizen

Вариант с планируемым листингом, заходом на серьезные биржи требует больше внимания и времени, инвестиций в размере $40,000. Чем больше криптовалют поддерживает кликер, тем лучше идёт развитие. Так, инвестиции в Catizen составили $6,2 млн. на посевном и стратегическом раундах бизнес-инкубатора, затем, присмотревшись к стартапу, инвестором стал Binance Labs (сумма инвестиций – секрет). Всего у проекта 14 партнеров и это число ожидаемо будет расти. Две причины интереса – бесшовная интеграция Telegram и TON, ожидаемый выпуск токена CATI, обладатели которого смогут стейкать токены, взаимодействуя с другими играми и получая вознаграждение.

Простой и лёгкий геймплей, мягкая и приятная визуальная гамма в тёплых и сиреневых оттенках, монетки-колёсики и разноцветные, реалистично сделанные котята – несложный UI/UX-дизайн привлек внимание к тапалке. Плавно возникающие оповещения о рекордах исчезают через несколько секунд, реальный счёт виден на середине экрана. Вдобавок играть можно не только в мобильном варианте, но и на ПК.

Милые котики Catizen (помним аксиому, что кошек любят все) меняют цвет при достижении разных уровней и на счёт начисляются монетки $vKitty и $FISH. В будущем награды можно будет поменять на криптовалюту TON, выведя на кошелек конкретных бирж, который предложат после листинга. Учитывая то, что эирдропов будет несколько, даже у простого игрока есть возможность заработать до $300. Налицо двойной стимул – игровая рефлексия и монетки на пиццу с колой.

Персонажи и сюжет в геймплее

Настоящая ценность игры не подменяется поиском дохода, поэтому задания в кликере должны побуждать игрока действовать, а не останавливаться без притока финансов. Прохождение уровня или получение предмета, навыков должны больше интересовать участника, чем внутриигровые деньги или токены, обмениваемые на криптовалюту. Геймплей и визуал с симпатичными персонажами больше привлекают, чем разнообразный сюжет с кучей неожиданностей – жизнерадостный хомяк, милые котики, дружелюбные собаки тому подтверждение.

Чтобы оценить привлекательность кликера, применяют коэффициент удержания: если человек продолжает месяц играть в тапалку, то он останется надолго. Удобное подключение к кошельку Web3 и возможность продажи внутриигровых активов типа аватаров или скинов тоже частично определяют вероятность того, что игрок захочет войти в пространство P2E. Если наличие токенов будет опосредованно влиять на стратегию кликера, изменение дорожной карты, то это дополнительный фактор удержания старых геймеров и удешевление привлечения новых.

Гайд по созданию и запуску кликер-игр

Тапалки в Telegram относительно легко создать. Один из вариантов – на базе проекта Node.js объединить библиотеку Telegraf с фреймворком Angular 17 и затем, после запуска на ПК, выполнить деплой в «облако». На основе Telegraf легко разработать ботов при помощи TypeScript или JavaScript. Это же выполняют и на Python. Затем получают API-токен и делают Telegram-бот. Angular при разработке тапалки можно заменить совокупностью CSS, HTML и JavaScript. Далее на хостинге типа Firebase показываем путь и после деплоя получаем адрес. На завершающей стадии разработки кликера связываем Telegram-бот с приложением и переносим в «облако».

Как вариант для деплоя – сервер Docker: вначале в репозиторий на GitHub загружают приложение и затем делают клонирование на облачный сервер. Развертывание и запуск – финальные этапы. Чем сложнее конфигурация – тем больше шагов. На GitHub можно найти разные 2D-игры и взять идеи за основу, скопировав репозиторий. JavaScript поможет написать счёт игрока, внедрить для него URL. Скрипт Python обеспечивает запуск сервера с целью тестирования. Правда, нужно уделить внимание безопасности при внедрении и разработке API: если он открыт, то бот тоже должен иметь доступ для проверки достоверности информации.

Экосистема Web3 основана на принципе блокчейн и самовыполняющихся смарт-контрактах. Язык программирования Tact применяют для задействования криптовалюты TON, а Solidity — под контракты на Ethereum. Среды разработки Truffle и Hardhat в качестве фреймворков поддерживают написание кода, развертывание с тестированием. Главное, чтобы фронтенд был простым и понятным, без сложностей, а бэкенд формировал доверие участников и упрощал ввод или вывод средств. Полная привязка аккаунта к смарт-контракту исключит необходимость наличия сервера.

Дефляция и инфляция, баланс токенов и функций

Токеномика и внутриигровые параметры экономики – обязательная часть для того, чтобы игра жила и развивалась в экосистеме. Базовая криптовалюта TON – удачное решение, но можно посмотреть и подобрать под тапалку другие пары. Сообщество, развивающееся с игрой – подспорье и основа для дальнейшего становления P2E. Ведь без маркетинговых стратегий развитие остановится на этапе расширения аудитории численностью до 100 тысяч и большинство из них будут теми, кто ищет выгоду, а не удовольствие от игрового процесса и релакс.

Баланс между вознаграждениями и ростом продумывают на этапе написания дорожной карты с обновлениями и расширениями на разные регионы. Поэтому изначально предпочтительнее применять дефляционную модель с тем, чтобы численность токенов уменьшалась, провоцируя рост курса. Если же выбран инфляционный вариант, важно проработать механизмы торможения процесса или возврата курса вспять. В этом списке – выкуп с последующим сжиганием, транзакционный уничтожаемый налог в смарт-контракте, отправка на адреса без возврата.

Уравновешивание с помощью дефицита и ограничения предложения токенов сработает в случае стабильного роста числа игроков – например, в диапазоне 5–10 % к предыдущему временному отрезку (декаде, месяцу, кварталу). Тогда при условии даже изначального инфляционного сценария допустима коррекция предложения токенов – по правилам чеканки, эмиссии, протоколам распределения и условиям смарт-контрактов. Токены и игровые функции в хорошей тапалке взаимосвязаны, что увеличивает интерес и вовлеченность участников. Рассмотрим подробнее в цифрах.

Токеномика под TON и ETC: простейший расчет

Допустим, команда хочет начать разработку крипто игры и привлечь от 1 до 5 миллионов пользователей. Для этого под каждого игрока нужно выпустить не менее 100–200 токенов, с запасом. Стоимость токена рассчитывается, исходя из того, к какой криптовалютной паре он будет привязан – к BTC, USDT, TON ИЛИ ETC. TON применяют, так как цена за единицу равна $7, у ETC он равен $27, поэтому удобно указывать, что игровой токен оценивается условно в 0,001 единиц криптовалюты или меньше. Рассчитаем, сколько токенов выпустим, какая будет цена за один и суммарно ожидаемое число инвестиций, которое проект сможет привлечь.

Показатели TON ETC
Число игроков, миллионов 1 5 1 5
Токенов на одного участника 100 200 100 200
Всего токенов, млн. 100 1000 100 1000
Максимальная цена токена, единиц криптовалюты 0,001 0,001 0,001 0,001
Минимальная цена токена, ед. криптовалюты 0,0001 0,0001 0,0001 0,0001
Сумма инвестиций макс., ед. крипты 100000 1000000 100000 1000000
Сумма инвестиций мин., ед. крипты 10000 100000 10000 100000
Эквивалент в $ макс., тыс. 700 7000 2700 27000
Эквивалент в $ мин., тыс. 70 700 270 2700

Как видим, первый вариант с выпуском 100 миллионов токенов и ценой за один 0,0001 TON наглядно провальный. Если курс токена после листинга будет в 10 раз дороже – инвестиции в $0,7 млн. обеспечены. Когда охват игроков достигнет 5 млн., то в случае вирусного роста востребованности есть шанс привлечь $7 млн. Аналогичная статистика по ETC показывает, что в таких же условиях реально достигнуть инвестирования в размере $3–27 млн.

Когда игроки и инвесторы будут видеть, что разработчики намерены щедро делиться, выделяя 30 % токенов участникам, планируя под эирдроп 5–10 % и узнавая, что остаток будет роздан в игре как вознаграждение за функции и активность, то могут возникнуть спекуляции. Чтобы тапалка не стала очередным пузырем, ставки, токены и внутриигровые возможности нужно сбалансировать. Ликвидность и простота обмена токенов на крипту и наоборот разрабатывают в смарт-контрактах, исходя из принципа взаимозаменяемости.

Несколько токенов, раковины с кранами и бутстрэппинг

Некастодиальная собственность игровых NFT и продажа на NFT маркетплейсах увеличивает количество стимулов, помимо веселья и развлечения. Устойчивость игры определяет баланс между привлечением игроков, прохождением ими туров и итоговое удовольствие (как фактор релакса, так и финансового подарка). Опытных игроков может насторожить момент, когда человек, инвестировавший в игру давно, передает токены недавно пришедшему участнику. Это может быть скрытым свидетельством неустойчивости и дисбаланса экосистемы.

Для предупреждения таких ситуаций есть смысл применения модели с несколькими токенами, один из которых отвечает за управление (голосование, изменение параметров, ввод новых правил), а второй (utility, курс которого стабилен) – проведение внутриигровой оплаты. В таком случае есть смысл контролировать порог входа, не допуская запредельных значений. Участники должны понимать, что между курсом первого и второго токенов нет взаимосвязи. Согласно правилам KYC предпочтительнее конвертировать фиат в токены самостоятельно, учитывая то, что повышение курса нативного токена заблокирует вход новых геймеров. Поэтому есть смысл устанавливать цену в криптовалюте, с возможной привязкой к USDT.

Разработчики на этапе создания игры решают, какой тип раковины (дефляционная или инфляционная) выбрать и как через «краны» будут делать предложения. Чтобы не происходило снижения курса токенов, через раковину иногда продают редкие элементы – скины, предметы. Для предотвращения спирали смерти вознаграждение рассчитывают в фиксированных %, а пополнение происходит с учётом чистого дохода и привлечения пользователей, по принципу здорового бутстрэппинга. Чтобы жизненный цикл тапалки достигал нескольких лет, периодически нужно проводить обновления функционала и графики, контента и форматов общения между игроками.

Повышенная информационно-психологическая нагрузка населения обуславливает потребность в отдыхе и ментальном расслаблении. Тапалки можно назвать пасьянсом нашего времени с материальным вознаграждением и мини-тренажером по криптовалютам. Hamster Kombat с клонами, Catizen и Bcoin 2048 отличает простой дизайн и незамысловатый геймплей. Чтобы жизненный цикл игры-кликера был дольше, следует тщательно проработать параметры токеномики – выбрать модель и блокчейн, количество токенов, рассчитать % на эирдроп и постепенную раздачу.

В этих вопросах без опытной IT-команды не обойтись. Специалисты Merehead предложат оптимальные варианты разработки кликера – так, чтобы геймплей и бэкенд находились в равновесии с курсом токенов, параметрами монетизации и вознаграждения игроков.

Оценить статью
52 оценки (4.4 из 5)
Мы приняли вашу оценку
Чем мы можем вам помочь?
Отправить
Юрий Мусиенко
Бизнес аналитик
Эксперт по развитию криптовалютных и финтех-стартапов: криптобиржи, бинарные опционы, P2P-платформы, криптовалютные платёжные шлюзы, токенизация активов и т.п. С 2018 года консультирует компании по вопросам стратегического планировани и масштабирования. Подробнее