Метавселенная представляет собой виртуальный трехмерный мир. Эксперты уверены, что в будущем внутри такой среды можно будет проводить целый день. Разработчики постоянно улучшают функционал, добавляют реалистичность внутреннего мира и его персонажам. Уже сегодня можно покупать вещи, тренинги, проводить деловые встречи и занимать почти любым видом деятельности, которая есть в реальном мире.
Технология для реализации метавселенной
Уже
созданы необходимые технологии для нормальной работы метавселенных, но для массового применения они не подходят. Это связано с техническими и экономическими параметрами. Когда пользователей виртуального мира будет 300-500 млн., тогда все быстро начнет меняться и
этому способствует несколько факторов:
- Гаджеты и другие устройства для быстрого входа в метавселенную будут дешеветь, ведь стоимость разработки будет распределяться на большое количество людей.
- Огромная экономическая выгода операторов метавселенных, которые получают вознаграждение от сбора данных и реализации товаров внутри метавселенной.
Применение метавселенных может быть полезным для людей. Такой мир поможет экономить средства. В условиях изоляции, как было при пандемии, метавселенная позволила проводить время с друзьями, коллегами, работать или быть на деловой встречи, находясь физически в своем доме.
Схема работы метавселенной
Рассматривая вопрос технологий, метавселенные смогут развиваться при помощи машинного обучения и искусственного интеллекта. Все это поможет существовать объектам и субъектам без вмешательства человека. Обязательно сюда нужно добавить VR и AR, чтобы «оживить» виртуальные объекты. Полная реализация требует времени, ведь все компоненты есть и работают, но отдельно друг от друга. Проблема в скорости передачи информации, ее обработке, времени и мощностях.
Вероятнее всего в будущем не будет одной метавселенной, ведь ее не смогут построить. Вместе с этим будет много конкурирующих, некоторые большие, некоторые меньше, одни полезные, вторые бесполезны. Такое развитие правильное и может помогать человечеству. К примеру, удобно будет проводить тестирование вакцин или других препаратов на аватарах, после чего определить, что может быть с человеком в реальности.
Основной риск метавселенных – освоение человечеством. Изменения масштабные, поэтому нуждаются в адаптации любого сектора от экономического до социального.
Объемы метавселенных
С приходом 2020 года и пандемией было принято решение активно внедрять облачные системы и технологии. Они дали основной толчок для роста. Расходы на облачные ресурсы тогда существенно превысили затраты на классические средства IT. Предположительно в 2025 году будет около 75% всех затрат в сфере IT будут припадать на облако.
Согласно данным Gartner расходы на информационно-коммуникационные
технологии имеют следующие показатели:
Источник: Gartner (январь 2022 г.)
Бигтехам важно получить новый крупный рынок с высокой маржинальной долей. Для этого нужно переносить в облачные сервисы не только данные или программы, но и реальный мир. Решением задач такого рода станут метавселенные. Криптовалюта будет обязательной частью системы, ведь без нее невозможно проводить платежные операции внутри инфраструктуры.
Точные
прогнозы по развитию технологий и метавселенных очень отличаются в кругу экспертов, что вызвано сложностью определения всех составляющих ниши.
Американская исследовательская и консалтинговая компания Grand View Research оценивает отрасль в 47,5 млрд. долларов в 2022 году, а к 2030 году предполагает до $679 млрд. Другие компании моделируют другие темпы прироста метавселенных от 22 до 47% в год.
Источник: Grand View Research, Fortune Business Insights, Brand Essence, расчеты ФГ "Финам"
JP Morgan отмечает несколько технических задач,
которые смогут решать метавселенные:
- Новые виды аватаров с максимальной реалистичностью.
- Получение, хранение и применение данных.
- Сокращение нагрузки на устройства пользователей.
- Облегчение стандартов по управлению цифровыми активами.
- Открытая и прозрачная аналитика данных.
В настоящее время кроме бигтехов ключевыми
игроками виртуального мира выступают:
- Roblox, Unity – игровая индустрия.
- Sandbox, Decentraland – создатели криптовалют и сообществ в виртуальном мире
- Операторы облачных хранилищ.
- Компании, производящие компьютерные детали, полупроводники.
- FMCG-бренды в качестве основных рекламодателей и арендаторов земель в метавселенных.
Уже больше 200 мировых брендов вошли в виртуальный мир, и большое количество планируют присоединяться на протяжении нескольких лет.
Ниши и технологии, необходимы для метавселенных
В метавселенных большую роль сыграют и займут отдельную нишу видеоигры. Связано это с тем, что уже есть возможность использовать 3D-графику и виртуальную реальность.
Прогнозируется, что к 2023 году на игровом рынке будет порядка 3 млрд. юзеров, а к 2030 число возрастет до 4,5 млрд. Это связано с активным интересом к виртуальному миру, новыми возможностями и впечатлениями.
Метавселенные дают новые толчки для развития, появляется новый развлекательный формат. К примеру, концерты и иные мероприятия, корпоративы. Основной плюс в сравнении с реальными аналогичными действиями – отсутствие ограничений пользователей. Дополнительно можно добавить больше «красок», спецэффектов, а любому артисту станет проще контактировать с его фанатами.
Соц. сети применяют AR/VR для получения нового уровня общения, которое почти не отличается от реального, а по факту люди могут быть на разных уголках мира.
В метавселенных на новый уровень выходят и рабочие процессы. Появляется коммерция, где участвуют реальные и цифровые активы, товары. Принцип работы NFT – возможность покупки внутри одной платформы услуги или товара с дальнейшим использованием и доступом на других платформах. Цифровой актив безопасен, ведь работает через блокчейн. Именно так функционируют бренды, продавая товары не только в физическом мире, но и в цифровом.
Обеспечивается стимуляция производственных задач в сфере проектирования и дизайна. Популярность набирает работа с двойниками, когда создается фабрика, завод, любая постройка или локация, в точности повторяющая место из реального мира. Возможность такого вида помогает не просто разработать проект, но и провести тест объекта для дальнейшей оптимизации. Если все проходит хорошо, тогда целесообразно вкладывать реальные средства для строительства.
Метавселенные повышают интерес к спорту. Виртуальные игры заставляют большое количество людей вставать с дивана и заниматься боксом, фитнесом, другими видами спорта, уделяя внимание собственной форме. Погружение в процесс намного больше, чем в реальном мире, а сама тренировка интерактивная, где есть эффект соперничества с другими пользователями или искусственным интеллектом.
Сильно повлиял виртуальный мир на образовательные находки. При помощи виртуальной и дополненной реальности удается усиливать интерес и вовлеченность студентов, других учеников, а преподаватели могут в буквальном смысле слова перемещать всех в отдельный класс или библиотеку. Языки, история, науки изучаются активнее за счет применения гарнитуры, а любой музей мира можно посетить, находясь дома в реальном мире. На данный момент есть школы в метавселенных, которые активно работают и выполняют свою задачу.
Вместе с описанными нишами и достижениями стремительно развивается аппаратное обеспечение. В современном мире потребуются полупроводники для нового вида экономики. Метавселенным необходимо получать 1000-кратное повышение вычислительной мощности. К 2030 году именно поставщикам ПО, придется постараться, ведь за ними будут стоять алгоритмы, ИИ, нейронные сети и основное увеличение мощности будет за такими компаниями, разработчиками.
Полупроводники и их улучшение скажется на следующих сферах использования:
- хранение;
- передача данных;
- аналитика;
- создание информационной базы.
Рассматривая метавселенные и искусственный интеллект, основная задача последнего внутри виртуального мира будет заключаться в сокращении расходов на работу с базами данных и теми объемами, которые будут поступать. Чем дешевле будут цены на обработку информации, тем быстрее и масштабнее метавселенные будут входить в массы. На 86% с 1977 года была увеличена численность мирового населения, конкретно с 4,2 млрд. до 7,9 млрд. Это привело к приросту полупроводников на 1 душу в 40 раз, с 2 до 80. Учитывая такую
тенденцию и статистику, к 2030 году число может увеличиться еще вдвое.
Источник: Statista
Ключевая составляющая для метавселенных – интернет-соединение и передача данных. Для реализации всех планов и возможностей виртуального мира поставщикам трафика нужно думать о существенном повышении пропускной способности. Для новой эпохи характерным становится инвестирование в сетевую инфраструктуру.
Согласно данным аналитической компании Technavio среднегодовой рост мирового рынка для дата-центов, в т.ч. оборудование, ПО и сервисы составит 21% на дистанции 2020-2025 гг. В денежном эквиваленте предполагается рост больше чем на 500 млрд. долларов.
По статистическим данным в 2011 году пользователи применяли 29% трафика для просмотра видео в интернете и 13% занимали соц. сети. В 2021 году доля на видео составила уже 69%, к 2026 году эксперты предполагают увеличение интереса к видеоконтенту до 77%. Такие данные предоставляет компания Ericsson. Ежегодно спрос на интернет-трафик увеличивается на 30%. Несложно предположить, что небольшой спрос и применение виртуальных миров вызовет 10-20 кратное увеличение использования трафика в ближайшие 10 лет.
Сегодня интернет в большей степени применяют для аудио и видеоконтент. С развитием VR/AR требования к сетям начнут быстро увеличиваться и обойтись без 5G и 6G покрытия, будет невозможно.
Источник: Cisco, Ericsson, US Census Bureau, Credit Suisse
7 технологий способствующих развитию метавселенной
Мировой тренд в сфере криптовалют в 2022 году – метавселенные. Тут важно понимать, почему они вызвали такую популярность и обсуждаются в различных кругах. Кратко представим 7 лучших технологий, которые могут приблизить приход виртуального мира в реальный. Сами метавселенные – симбиоз реального и виртуального мира, которые друг друга отлично дополняют. Такое сочетание помогает получить гибридную среду, где люди внутри могут контактировать друг с другом и прочими объектами.
VR/AR/XR
Основные технические преграды метавселенных –
несколько реальностей:
- виртуальная (VR);
- дополненная (AR);
- расширенная (XR).
Человеку для быстрого и удобного погружения в виртуальный мир необходимо применять очки. Однако уже есть телефоны, которые адаптируют под такие возможности.
VR/AR-гарнитуры – долгожданные устройства, основа для метавселенных, без которых невозможно представить эффект полного погружения в виртуальный мир. Уже есть спрос на изделия не только в игровой нише. Гарнитуры активно применяют в строительстве, образовательной и здравоохранительной сфере.
По мнению экспертов на протяжении 5-10 лет будет резкий всплеск стартапов на технологию для госсектора и коммерции, что
станет новым трендом.
Современные VR-приборы обладают следующими недостатками:
- Непроработанная цветовая гамма, искажающая настоящий цвет.
- Есть промежутки между пикселями, квадраты.
- Медленная скорость обработки.
- Большая масса приборов.
Улучшение «железа», технологий дисплея, камер и оптики положительно скажутся на устройствах в будущем. Проблем с AR-гарнитурами еще больше, поскольку сами производители не могут найти подход для создания, а основная проблема заключается еще и в большой цене самого AR-стекла.
5G
В метавселенной одновременно может быть безграничное количество пользователей, поэтому большую важность для технологии представляет постоянный, бесперебойный интернет. Нагрузка на виртуальный мир большая и объемы данных каждый месяц увеличиваются. Беспроводной доступ по Wi-Fi не в состоянии полностью закрывать потребности передачи объема данных, а сеть 5G – значительный прорыв, который может существенно приблизить применение и развитие метавселенных.
WebVR
Подобная технология создана для предоставления прямого доступа к виртуальному миру и контенту при помощи обычного браузера. Для работы с ней не требуются приложения или специальное оборудование. Большие компании, к примеру, Google и Microsoft, уже провели адаптацию собственных продуктов под WebVR. Для подключения пользователей к информационным потокам нужна только сеть 5G.
Блокчейн
Товары и услуги можно купить не только в реальном мире, но и в метавселенной. Любой продукт используется для аватара. Валюта виртуального мира – токены. Сегодня многие метавселенные предоставляют возможность проводить расчеты при помощи цифровых валют. За токены можно купить билеты, товары или аксессуары для аватара, тренинги и т.д.