Простота и доступность кликер-игр привлекла около полумиллиарда пользователей в мире. Тенденции указывают на рост числа геймеров в ближайшие 10–20 лет. Кликеры пишут на Python и Unity, в Android Studio и Scratch, Telegram, C++, с привлечением разработки ИИ. Увлекательный сюжет, позитивная эмоциональная тональность и ожидание награды (внутриигровой и после листинга) можно назвать «якорями» для целевой аудитории. Но солидная часть кликеров относится к скам-проектам: для примера, из 72 новых проектов, запущенных в течение предыдущих 1–2 лет, 24 (33,3 %) недавно получили метку «скам».
Как сделать увлекательный кликер-бот в Телеграме, продумать дизайн и токеномику, не попав в число скамеров – в лонгриде-гайде Merehead.
Графика, звуковое оформление и Telegram-бот
Начало кликера – идея, соответствующая тональности и духу времени, портрету ЦА. Придумать сценарий можно самостоятельно или взяв идею из старых игр в 2D-формате. Рисунок в растровой графике (пиксель-арт) в Photoshop делают, очерчивая вначале контур и затем заполняя фигуру приемами дизеринга. Увлекаться с градиентами сильно не стоит, нужно учитывать, насколько приятным для глаза будет изображение – дизайн кликера обычно рассчитан на уставшего или желающего отдохнуть человека.
Готовые картинки в формате .psd отправляют в Unity. Массивы, шкалы набора внутриигровой валюты, прогресса и продвижения по уровням – отдельные части графики. Затем нужно подобрать мелодичные звуки, исходя из того, что громкие и агрессивные, длинные мелодии будут негармонично звучать. Обычно нужно до 5–10 звуков, которые сохраняют в формате .wav или MP3. Чтобы не раздражать геймера, предпочтительно поставить по умолчанию тишину, негромкую ноту или короткий аккорд, расположив на видном месте колокольчик либо мегафон.
Дальше идёт написание кода – в JavaScript с фреймворком Node.js, на Python, C# или C++, PHP. Для разработки бота в Telegram можно использовать и язык R со средой RStudio. Когда в @BotFather будет создан бот – подтверждением правильности запуска станет сообщение с буквенно-цифровым названием API токена – на R (или другом языке программирования) пишем код, указывая в списке команд полученный токен. Теги и разметку в HTML дополняют изображениями, стикерами, анимацией и звуками. Настройка планировщика и проверка работы скриптов, команд и фильтров, оповещений завершают эту часть работы.
Элементы расчетной части бизнес-плана кликера
Чат-боты и push-оповещения кликера можно подключить к мультиканальной платформе SendPulse, где есть CRM системы для монетизации и продаж. Триггерные и персонализированные уведомления в зависимости от действий и событий, адаптивность под девайсы и интеграция через API совместно с A/B-тестированием упрощают работу IT и анализ результатов. Умения и возможности в Telegram-кликере настраивают так, чтобы примерно 25–30 % бустеров можно было купить в магазине за валюту мессенджера – «звезды», остальные – за внутриигровые активы.
Простой вариант тапалка в Телеграме предполагает прохождение 50–100 уровней, при этом цена достижения следующей ступени растёт на те самые 25–30 %. При покупке за реальные деньги – на 10 %. Оплата в «звездах» для ботов допускается через Telegram Stars, в противном случае бот кликера может быть заблокирован. Бот Durger King входит в один из вариантов покупки «звезд», каждая из которых оценивается по курсу $0,013. Предположим, что в магазине умений есть 8 видов повышения оплаты за тапание, так, что клик на персонажа или экран добавляет по 12 монет к уровню. Если геймер делает ставку на финансовые вложения, то за звезды Telegram покупает намного больше внутриигровых монет (за $2,1 – 250 и больше монет). Наглядно – таблица с результатами.
Уровень
Монеты
«Stars» Telegram
Стоимость «Stars» Telegram в USD
Количество внутриигровых монет на уровне (за клик)
Количество внутриигровых монет на уровне при покупке за Stars (за клик)
1
100
160
2,1
12
250
2
130
176
2,3
24
500
3
169
194
2,5
36
750
4
220
213
2,8
48
1000
5
286
234
3,0
60
1250
6
371
258
3,3
72
1500
7
483
283
3,7
84
1750
8
627
312
4,1
96
2000
9
816
343
4,5
108
2250
10
1060
377
4,9
120
2500
11
1379
415
5,4
132
2750
12
1792
456
5,9
144
3000
13
2330
502
6,5
156
3250
14
3029
552
7,2
168
3500
15
3937
608
7,9
180
3750
16
5119
668
8,7
192
4000
17
6654
735
9,6
204
4250
18
8650
809
10,5
216
4500
19
11246
890
11,6
228
4750
20
14619
979
12,7
240
5000
21
19005
1076
14,0
252
5250
22
24706
1184
15,4
264
5500
23
32118
1302
16,9
276
5750
24
41754
1433
18,6
288
6000
25
54280
1576
20,5
300
6250
26
70564
1734
22,5
312
6500
27
91733
1907
24,8
324
6750
28
119253
2098
27,3
336
7000
29
155029
2307
30,0
348
7250
30
201538
2538
33,0
360
7500
31
262000
2792
36,3
372
7750
32
340599
3071
39,9
384
8000
33
442779
3378
43,9
396
8250
34
575613
3716
48,3
408
8500
35
748297
4088
53,1
420
8750
36
972786
4496
58,5
432
9000
37
1264622
4946
64,3
444
9250
38
1644008
5441
70,7
456
9500
39
2137211
5985
77,8
468
9750
40
2778374
6583
85,6
480
10000
41
3611886
7241
94,1
492
10250
42
4695452
7966
103,6
504
10500
43
6104088
8762
113,9
516
10750
44
7935315
9638
125,3
528
11000
45
10315909
10602
137,8
540
11250
46
13410682
11662
151,6
552
11500
47
17433886
12829
166,8
564
11750
48
22664052
14112
183,5
576
12000
49
29463268
15523
201,8
588
12250
50
38302248
17075
222,0
600
12500
Итого
165976074
186225
2421
4800 (за 8 умений)
25000 (2 умения)
Итог таков, что за 166 млн. внутриигровых монет, прокачанных по максимуму, за один клик участник получит не более 600 единиц к базовому уровню на одной опции. Если таких умений будет 8, то это обеспечит суммарное зачисление 4800 монет за нажатие и для такого вознаграждения придется потратить ≈ 1,3 млрд.
При платном варианте прохождения (за крипту или фиат) при внесении $4842 (372,5 тыс. «Stars» Telegram) цена одного тапания достигнет 25 тыс. единиц игровой валюты, так как рост ценника будет происходить в три раза медленнее. Предположим, что кликер заинтересует полмиллиона геймеров и 20 % из них станут постоянными. Платные функции из этого числа выберет 10–15 % человек. Выходит, что на первом-втором этапе жизненного цикла (за год-два), от платных клиентов удастся привлечь $72 млн. при условии полной покупки всех возможностей апгрейда персонажа.
Коробки Скиннера, рост по экспоненте и «плато»
Минималистичный дизайн и инкрементная механика, упрощенная стратегия планирования и возможность вывести внутриигровые токены, обменивая их на TON, ETC и другие криптовалюты – то, что существенно отличает проект кликера с продуманным жизненным циклом. Несколько невзаимосвязанных между собой сегментов (по типу коробок Скиннера, объединенных в единую сеть) формируют ряд целей и задач, для решения которых нужны активы и ресурсы.
Стремление к исследованию присуще каждому человеку: скрытые элементы заданий стимулируют автономный рост игрока и возбуждают предприимчивость. Линейный рост не так интересен, как экспоненциальный или с накоплением. Но в любой ситуации тот, кто вносит реальные деньги (фиат или криптовалюту), всегда оказывается в лучшей ситуации роста, чем пытающийся пройти уровни за счёт траты времени. Чем больше параметров задействовано в модели кликера, тем дороже цена разработки крипто игр, достигая уровня $40–80 тыс.
Дополнительные возможности заработка геймера путём подписки на Telegram-каналы, подключения к ботам кликеров-партнеров, задействования функции майнинга расширяют возможности прироста дохода за счёт внутриигровых активов. Сценарии, где скорость апгрейда резко понижается в сравнении с прибылью (коэффициент 1,5–2,5 и больше), увеличивают время ожидания и отталкивают ЦА. Когда жизненный цикл игры достиг «плато», есть смысл обнуления с предоставлением бонусов и умножения достижений либо их продажи. Поэтому так важен листинг и возможность обмена заработанных TON на другие виды криптовалюты типа ETH через проверенные смарт-контракты в кошельке Trust Wallet на биржах DEX.
Notcoin в экосистеме Explore – награда за игру
Запуск Notcoin Community в Telegram – очередной шаг в мир Web3. Привлеченное 17-миллионное сообщество подтвердило успешность монетизации токенов NOT. Запускаемые через него проекты растут – пример тому Notcoin Clicker и набирающий оборотов Lost Dogs Co с легендами на каждый день. Награды в виде токенов NOT распределяются между участниками и чем выше уровень (единица бронзы превращается в тысячу на «золоте» и 5000 на платиновом уровне), тем больше вознаграждение. Приглашенные владельцы Premium с друзьями получают в разы увеличенную награду. Вскоре через призму экосистемы Explore пройдет Not Pixel с натуральным сражением пикселей (расцветок).
Награда за правильно угаданную версию – определённое количество NOT. Конечно, курс криптовалюты колеблется, и если в начале июня он достигал почти $0,029 за единицу, то были ситуации, когда падал ниже уровня $0,009, с волатильностью в пределах 3-кратной разницы. Поэтому привязывать криптовалюту к игровым токенам нужно с оглядкой на USDT, учитывая долго- и среднесрочные тренды.
Yumify: кликер с разработкой за $100+ тысяч
Yumify – новое название проекта YesCoin. Приятно то, что кликер не тормозит, не требует постоянного тапания – как любят говорить, имеет дружественный и гуманистический геймплей. Дорожная карта проекта, изменившего название с YesCoin на Yumify такова, что после закончившегося в июне 2024 года бета-тестирования идет обкатка проекта с анализом ЦА и ставок.
Попробуем наглядно рассмотреть механику Yumify. За 46 минут при уровне восстановления энергии 2 единицы за секунду, емкости коинов (multitab) 5500 проходит полный цикл набора внутриигровой валюты и накопление останавливается. Ускорить время восстановления вдвое можно, когда активы достигают 20 тысяч. Следующие уровни улучшения — покупка бустера при наборе 200, 400 и 600 К монет с дальнейшим ростом. Автоматический режим накопления активов запускается, когда участник нафармит 2 миллиона монет и купит это улучшение.
Теперь немного раскладки по цифрам в игре:
Когда 7000 единиц энергии разделить на 6 ед./сек. скорости восстановления = получим 1167 с времени набора полного запаса игровых коинов. Это ~ 20 минут.
Регулярный ежедневный многократный заход в игру на протяжении 12 часов (3 раза за 60 минут) — 36 раз х 7000 = 252 тыс. поинтов.
Когда разделим стоимость бустера, ускоряющего время накопления активов на аккумулированные за день коины, при скорости восстановления 7 ед./с, то получим уравнение:
При покупке бустера за 2 млн. поинтов (для этого при ежедневном накоплении 252 К потребуется ~ 8 дней) каждая вторая монета будет автоматически фармиться. На II уровне аналогичный процесс будет со всеми монетами, накопившимися после заполнения хранилища.
Команда Merehead подробно объясняет механику и аспекты кликера, зная, как создать блокчейн игру. Параметры набора внутриигровых активов показываем без учета ежедневных бустеров Turbo & Rechardge (2 вида и 3 попытки), которые в разы усиливают мощность и скорость восстановления энергии. Для базового улучшения бустеров поинты (в пределах 300 К – 3 млн.) добывают из категории Earn (подразделы Quests, Battles & Tasks).
Осенью в приложении Yumify начнет работать кошелек, запустят токены и NFT. С 2025 года стартует второй сезон с токеинизацией. Проект выглядит многообещающе, хотя пока перспективы туманны.
Разработчики и партнеры стартапа обещают, что в проекте будет соединение Web2 и Web3. Такой кликер с разработкой и поддержкой, привлечением на I–II этапах до миллиона активных геймеров стоит ~ $100–200 К. Доход обеспечивают большей частью рекламные кампании проверенных дистрибьютеров и криптокомпаний, а не геймеры.