Написать нам
Категория: Криптовалюта
16.08.2024

Как Сделать Кликер Бота в Телеграмме (ТГ)

Простота и доступность кликер-игр привлекла около полумиллиарда пользователей в мире. Тенденции указывают на рост числа геймеров в ближайшие 10–20 лет. Кликеры пишут на Python и Unity, в Android Studio и Scratch, Telegram, C++, с привлечением разработки ИИ. Увлекательный сюжет, позитивная эмоциональная тональность и ожидание награды (внутриигровой и после листинга) можно назвать «якорями» для целевой аудитории. Но солидная часть кликеров относится к скам-проектам: для примера, из 72 новых проектов, запущенных в течение предыдущих 1–2 лет, 24 (33,3 %) недавно получили метку «скам».



Как сделать увлекательный кликер-бот в Телеграме, продумать дизайн и токеномику, не попав в число скамеров – в лонгриде-гайде Merehead.



Графика, звуковое оформление и Telegram-бот



Начало кликера – идея, соответствующая тональности и духу времени, портрету ЦА. Придумать сценарий можно самостоятельно или взяв идею из старых игр в 2D-формате. Рисунок в растровой графике (пиксель-арт) в Photoshop делают, очерчивая вначале контур и затем заполняя фигуру приемами дизеринга. Увлекаться с градиентами сильно не стоит, нужно учитывать, насколько приятным для глаза будет изображение – дизайн кликера обычно рассчитан на уставшего или желающего отдохнуть человека.



Готовые картинки в формате .psd отправляют в Unity. Массивы, шкалы набора внутриигровой валюты, прогресса и продвижения по уровням – отдельные части графики. Затем нужно подобрать мелодичные звуки, исходя из того, что громкие и агрессивные, длинные мелодии будут негармонично звучать. Обычно нужно до 5–10 звуков, которые сохраняют в формате .wav или MP3. Чтобы не раздражать геймера, предпочтительно поставить по умолчанию тишину, негромкую ноту или короткий аккорд, расположив на видном месте колокольчик либо мегафон.



Дальше идёт написание кода – в JavaScript с фреймворком Node.js, на Python, C# или C++, PHP. Для разработки бота в Telegram можно использовать и язык R со средой RStudio. Когда в @BotFather будет создан бот – подтверждением правильности запуска станет сообщение с буквенно-цифровым названием API токена – на R (или другом языке программирования) пишем код, указывая в списке команд полученный токен. Теги и разметку в HTML дополняют изображениями, стикерами, анимацией и звуками. Настройка планировщика и проверка работы скриптов, команд и фильтров, оповещений завершают эту часть работы.



Элементы расчетной части бизнес-плана кликера



Чат-боты и push-оповещения кликера можно подключить к мультиканальной платформе SendPulse, где есть CRM системы для монетизации и продаж. Триггерные и персонализированные уведомления в зависимости от действий и событий, адаптивность под девайсы и интеграция через API совместно с A/B-тестированием упрощают работу IT и анализ результатов. Умения и возможности в Telegram-кликере настраивают так, чтобы примерно 25–30 % бустеров можно было купить в магазине за валюту мессенджера – «звезды», остальные – за внутриигровые активы.



Простой вариант тапалка в Телеграме предполагает прохождение 50–100 уровней, при этом цена достижения следующей ступени растёт на те самые 25–30 %. При покупке за реальные деньги – на 10 %. Оплата в «звездах» для ботов допускается через Telegram Stars, в противном случае бот кликера может быть заблокирован. Бот Durger King входит в один из вариантов покупки «звезд», каждая из которых оценивается по курсу $0,013. Предположим, что в магазине умений есть 8 видов повышения оплаты за тапание, так, что клик на персонажа или экран добавляет по 12 монет к уровню. Если геймер делает ставку на финансовые вложения, то за звезды Telegram покупает намного больше внутриигровых монет (за $2,1 – 250 и больше монет). Наглядно – таблица с результатами.









































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Уровень Монеты «Stars» Telegram Стоимость «Stars» Telegram в USD Количество внутриигровых монет на уровне (за клик) Количество внутриигровых монет на уровне при покупке за Stars (за клик)
1 100 160 2,1 12 250
2 130 176 2,3 24 500
3 169 194 2,5 36 750
4 220 213 2,8 48 1000
5 286 234 3,0 60 1250
6 371 258 3,3 72 1500
7 483 283 3,7 84 1750
8 627 312 4,1 96 2000
9 816 343 4,5 108 2250
10 1060 377 4,9 120 2500
11 1379 415 5,4 132 2750
12 1792 456 5,9 144 3000
13 2330 502 6,5 156 3250
14 3029 552 7,2 168 3500
15 3937 608 7,9 180 3750
16 5119 668 8,7 192 4000
17 6654 735 9,6 204 4250
18 8650 809 10,5 216 4500
19 11246 890 11,6 228 4750
20 14619 979 12,7 240 5000
21 19005 1076 14,0 252 5250
22 24706 1184 15,4 264 5500
23 32118 1302 16,9 276 5750
24 41754 1433 18,6 288 6000
25 54280 1576 20,5 300 6250
26 70564 1734 22,5 312 6500
27 91733 1907 24,8 324 6750
28 119253 2098 27,3 336 7000
29 155029 2307 30,0 348 7250
30 201538 2538 33,0 360 7500
31 262000 2792 36,3 372 7750
32 340599 3071 39,9 384 8000
33 442779 3378 43,9 396 8250
34 575613 3716 48,3 408 8500
35 748297 4088 53,1 420 8750
36 972786 4496 58,5 432 9000
37 1264622 4946 64,3 444 9250
38 1644008 5441 70,7 456 9500
39 2137211 5985 77,8 468 9750
40 2778374 6583 85,6 480 10000
41 3611886 7241 94,1 492 10250
42 4695452 7966 103,6 504 10500
43 6104088 8762 113,9 516 10750
44 7935315 9638 125,3 528 11000
45 10315909 10602 137,8 540 11250
46 13410682 11662 151,6 552 11500
47 17433886 12829 166,8 564 11750
48 22664052 14112 183,5 576 12000
49 29463268 15523 201,8 588 12250
50 38302248 17075 222,0 600 12500
Итого 165976074 186225 2421 4800 (за 8 умений) 25000 (2 умения)




Итог таков, что за 166 млн. внутриигровых монет, прокачанных по максимуму, за один клик участник получит не более 600 единиц к базовому уровню на одной опции. Если таких умений будет 8, то это обеспечит суммарное зачисление 4800 монет за нажатие и для такого вознаграждения придется потратить ≈ 1,3 млрд.



При платном варианте прохождения (за крипту или фиат) при внесении $4842 (372,5 тыс. «Stars» Telegram) цена одного тапания достигнет 25 тыс. единиц игровой валюты, так как рост ценника будет происходить в три раза медленнее. Предположим, что кликер заинтересует полмиллиона геймеров и 20 % из них станут постоянными. Платные функции из этого числа выберет 10–15 % человек. Выходит, что на первом-втором этапе жизненного цикла (за год-два), от платных клиентов удастся привлечь $72 млн. при условии полной покупки всех возможностей апгрейда персонажа.



Коробки Скиннера, рост по экспоненте и «плато»



Минималистичный дизайн и инкрементная механика, упрощенная стратегия планирования и возможность вывести внутриигровые токены, обменивая их на TON, ETC и другие криптовалюты – то, что существенно отличает проект кликера с продуманным жизненным циклом. Несколько невзаимосвязанных между собой сегментов (по типу коробок Скиннера, объединенных в единую сеть) формируют ряд целей и задач, для решения которых нужны активы и ресурсы.







Стремление к исследованию присуще каждому человеку: скрытые элементы заданий стимулируют автономный рост игрока и возбуждают предприимчивость. Линейный рост не так интересен, как экспоненциальный или с накоплением. Но в любой ситуации тот, кто вносит реальные деньги (фиат или криптовалюту), всегда оказывается в лучшей ситуации роста, чем пытающийся пройти уровни за счёт траты времени. Чем больше параметров задействовано в модели кликера, тем дороже цена разработки крипто игр, достигая уровня $40–80 тыс.







Дополнительные возможности заработка геймера путём подписки на Telegram-каналы, подключения к ботам кликеров-партнеров, задействования функции майнинга расширяют возможности прироста дохода за счёт внутриигровых активов. Сценарии, где скорость апгрейда резко понижается в сравнении с прибылью (коэффициент 1,5–2,5 и больше), увеличивают время ожидания и отталкивают ЦА. Когда жизненный цикл игры достиг «плато», есть смысл обнуления с предоставлением бонусов и умножения достижений либо их продажи. Поэтому так важен листинг и возможность обмена заработанных TON на другие виды криптовалюты типа ETH через проверенные смарт-контракты в кошельке Trust Wallet на биржах DEX.



Notcoin в экосистеме Explore – награда за игру



Запуск Notcoin Community в Telegram – очередной шаг в мир Web3. Привлеченное 17-миллионное сообщество подтвердило успешность монетизации токенов NOT. Запускаемые через него проекты растут – пример тому Notcoin Clicker и набирающий оборотов Lost Dogs Co с легендами на каждый день. Награды в виде токенов NOT распределяются между участниками и чем выше уровень (единица бронзы превращается в тысячу на «золоте» и 5000 на платиновом уровне), тем больше вознаграждение. Приглашенные владельцы Premium с друзьями получают в разы увеличенную награду. Вскоре через призму экосистемы Explore пройдет Not Pixel с натуральным сражением пикселей (расцветок).







Награда за правильно угаданную версию – определённое количество NOT. Конечно, курс криптовалюты колеблется, и если в начале июня он достигал почти $0,029 за единицу, то были ситуации, когда падал ниже уровня $0,009, с волатильностью в пределах 3-кратной разницы. Поэтому привязывать криптовалюту к игровым токенам нужно с оглядкой на USDT, учитывая долго- и среднесрочные тренды.







Yumify: кликер с разработкой за $100+ тысяч



Yumify – новое название проекта YesCoin. Приятно то, что кликер не тормозит, не требует постоянного тапания – как любят говорить, имеет дружественный и гуманистический геймплей. Дорожная карта проекта, изменившего название с YesCoin на Yumify такова, что после закончившегося в июне 2024 года бета-тестирования идет обкатка проекта с анализом ЦА и ставок.







Попробуем наглядно рассмотреть механику Yumify. За 46 минут при уровне восстановления энергии 2 единицы за секунду, емкости коинов (multitab) 5500 проходит полный цикл набора внутриигровой валюты и накопление останавливается. Ускорить время восстановления вдвое можно, когда активы достигают 20 тысяч. Следующие уровни улучшения — покупка бустера при наборе 200, 400 и 600 К монет с дальнейшим ростом. Автоматический режим накопления активов запускается, когда участник нафармит 2 миллиона монет и купит это улучшение.







Теперь немного раскладки по цифрам в игре:



  1. Когда 7000 единиц энергии разделить на 6 ед./сек. скорости восстановления = получим 1167 с времени набора полного запаса игровых коинов. Это ~ 20 минут.


  2. Регулярный ежедневный многократный заход в игру на протяжении 12 часов (3 раза за 60 минут) — 36 раз х 7000 = 252 тыс. поинтов.


  3. Когда разделим стоимость бустера, ускоряющего время накопления активов на аккумулированные за день коины, при скорости восстановления 7 ед./с, то получим уравнение:


  4. При покупке бустера за 2 млн. поинтов (для этого при ежедневном накоплении 252 К потребуется ~ 8 дней) каждая вторая монета будет автоматически фармиться. На II уровне аналогичный процесс будет со всеми монетами, накопившимися после заполнения хранилища.










Команда Merehead подробно объясняет механику и аспекты кликера, зная, как создать блокчейн игру. Параметры набора внутриигровых активов показываем без учета ежедневных бустеров Turbo & Rechardge (2 вида и 3 попытки), которые в разы усиливают мощность и скорость восстановления энергии. Для базового улучшения бустеров поинты (в пределах 300 К – 3 млн.) добывают из категории Earn (подразделы Quests, Battles & Tasks).







Осенью в приложении Yumify начнет работать кошелек, запустят токены и NFT. С 2025 года стартует второй сезон с токеинизацией. Проект выглядит многообещающе, хотя пока перспективы туманны.







Разработчики и партнеры стартапа обещают, что в проекте будет соединение Web2 и Web3. Такой кликер с разработкой и поддержкой, привлечением на I–II этапах до миллиона активных геймеров стоит ~ $100–200 К. Доход обеспечивают большей частью рекламные кампании проверенных дистрибьютеров и криптокомпаний, а не геймеры.
Написать нам
Имя*:
Email*:
Сообщение: