Хотите создать мобильное приложение для фитнеса?
Компания Merehead занимается мобильной разработкой. Свяжитесь с нами и получите бесплатную консультацию!
Поговорить с Менеджером
Согласно исследованиям
Polaris Market Research, в следующие пять лет рынок фитнес-приложений будет расти на 20% в год, при этом доход таких приложений, согласно
Statista, будет расти на 5% в год. Из этого следует, что если вы планируете
создать свое приложение для фитнеса, то лучше всего это сделать сейчас. В нашей статье мы расскажем об основных нюансах и этапах этого процесса.
Тип фитнес-приложения
Прежде чем переходить к разработке концепции, дизайна и функционала, нужно понять, к какому типу фитнес-сервисов будет относиться ваше приложение. Обычно такие сервисы условно делят на три категории:
Для тренировок и упражнений. Данный тип приложений служит чем-то вроде персонального тренера, который подскажет, какие упражнения нужно делать и для чего, а также поможет с
персональной программой тренировок и отслеживанием уже сделанного. Например, в Sworkit можно выбрать тип тренировки (силовую, кардио или растяжку), указать время и цели, после чего сервис составит индивидуальный план тренировок с видеоинструкциями для каждого упражнения.
Другие примеры: Nike Training Club, Workout Book, 7 Minute Workout и Asana Rebel.
Sworkit (Fitness App)
Для отслеживания активности. Приложения этой категории могут отслеживать физическую активность пользователя: количество шагов, пролеты лестниц, время сна, скорость во время бега, сожженные калории и прочее. Это возможно благодаря интеграции с некоторыми функциями телефона (GPS, гироскоп) и фитнес-трекерами (Apple Watch, Fitbit, Xiaomi Mi Band). Например, Fitbod использует искусственный интеллект для отслеживания физической активности и разработки индивидуальных планов тренировок исходя из целей и предпочтений пользователей.
Другие примеры: Nike Training Club, Runtastic, Google Fit и Apple Health.
Fitbod (Fitness App)
Для диеты и питания. Эти приложения помогают пользователям контролировать вес путем подсчета потребленных и сожженных калорий, контроля водного баланса и поощрения здоровых привычек питания.
Обычно они выполнены в виде журнала с рекомендациями, которые составляются исходя из целей пользователей: похудеть, набрать вес, питание для интенсивных тренировок и т.п. Более сложные приложения для диеты и питания, например GrowFit, позволяют общаться с профессиональными диетологами и делать покупки внутри приложения.
Другие примеры: HealthyOut, MyFitnessPal, Lifesum, Fooducate и MyPlate.
GrowFit (Fitness App)
Ниша приложения для фитнеса
Дальше нужно выбрать определенную нишу и целевую аудиторию, потребности которой будет обслуживать фитнес-приложение. Это важно, поскольку ниша влияет на дизайн и функционал. Например, для создания обычного фитнес-приложения для йоги нужно реализовать журнал тренировок (питания), рекомендации и таймер, тогда как фитнес-приложение для бега также потребует интеграции с GPS, а еще лучше с трекерами, отслеживающими частоту пульса и гальваническую реакцию.
Выбирать нишу нужно исходя из предпочтений пользователей и наличия конкурентов. Так, если вы ориентированы на США, то это в основном х
одьба, бег, тяжелая атлетика, кардио и йога, а также некоторые виды спорта (баскетбол, гольф, боулинг). При этом мужчины в основном предпочитают заниматься спортом и тяжелой атлетикой, а женщины — аэробикой, йогой и кардио.
В каждом таком направлении можно вырыть еще более узкую нишу. Например, приложение Tabata HIIT Interval Timer ориентировано на тех, кому нужны быстрые тренировки высокой интенсивности, что подходит для людей, которые привычны к высоким физическим нагрузкам, и противопоказано новичкам. Тогда как Nike Run Club найдет партнеров для бега в вашем районе. Shock поможет домохозяйкам оставаться в форме. Peloton рассчитано исключительно на велосипедистов. FitBit делает ставку на настоящих знаменитых тренеров, и не только.
Есть и более специфичные фитнес-приложения. Например, Sleep Cycle использует
акселерометр и микрофон телефона или фитнес-трекера для отслеживания движения пользователей во время сна, чтобы будить их во время фазы быстрого сна (в течение определенного пользователем промежутка времени), что намного приятнее и позволяет чувствовать себя более отдохнувшим и готовым к предстоящему дню и тренировке.
ClassPass показывает на карте фитнес-центры и спортзалы в вашем городе, указывая тип, время и стоимость занятий, чтобы пользователь смог подобрать самый удобный для него вариант. Zombies, Run!
требует, чтобы пользователи бегали и ходили в реальном мире, чтобы завершить миссию в видеоигре и продвинуться по сюжетной линии. Charity Miles жертвует от 10 до 25 центов благотворительной организации за каждую пройденную пользователем милю.
Базовые функции фитнес-приложения
Перечень функций стандартного фитнес-приложения
К базовым относят функции, которые есть почти во всех фитнес-приложениях независимо от их типа и ниши. Обычно это регистрация, профили пользователей, интеграция с
социальными сетями как Фейсбук, уведомления, постановка целей, планирование, журнал тренировок, рекомендации, геолокация и прочее. И создают их, как правило, по стандартному шаблону, чтобы пользователи сразу понимали, что и как делать.
В зависимости от типа и ниши некоторые фитнес-приложения также могут иметь дополнительные функции. Вот несколько самых популярных:
- Отслеживание активности. Как правило, для этого используют API HealthKit и Google Fit, чтобы получать данные с Apple Watch и других фитнес-трекеров.
- Образовательный контент. Тексты, аудио и видео, рассказывающие, какие тренировки нужно выполнять для достижения поставленных целей.
- Голосовое управление. Очень удобная функция, позволяющая управлять фитнес-приложением не отвлекаясь на экран, например, если нужно перейти к новому упражнению, включить музыку, внести запись в журнал и т.п. Обычно реализуют с помощью Google Assistant для устройств Android и Siri для iOS.
- Подсчет калорий. В большинстве случаев пользователи используют приложения для фитнеса, чтобы похудеть или накачать мышцы, поэтому у них должна быть возможность подсчитать, сколько калорий они потребляют и сжигают при выполнении повседневных задач и во время тренировок.
- Интеграция с AR. Сейчас технологии дополнительной реальности не особо популярны в фитнесе, но после того как Facebook презентовали Spark AR, можно не сомневаться, что AR вскоре станет очень популярной.
- Музыкаонлайн. Некоторые приложения, например Rock My Run, совмещают занятия фитнесом с прослушиванием музыки, чтобы мотивировать пользователя и / или сделать процесс более приятным.
Геймификация и мотивация пользователей
В Fitbit реализованы многие элементы геймификации мобильных приложений: значки, оригинальные задачи, социальная активность и прочее
Геймификация — это использования игровых практик в неигровом контексте для повышения мотивации людей достигнуть намеченную цель. В фитнес-приложениях это, как правило, реализация различных наград, таблиц достижений и сравнение успехов пользователей (рейтинг лидеров и отстающих). Подобные вещи помогают мотивировать людей, поскольку они эксплуатируют некоторые особенности нашего мозга, который с помощью гормонов подталкивает нас к чему-то.
Создавая приложение, вы также должны использовать элементы геймификации, чтобы мотивировать людей заниматься фитнесом и таким образом увеличить их увлеченность и лояльность. Но делать это нужно правильно, а не по шаблону. Например, чтобы поставленные фитнес-цели лучше эксплуатировали дофаминовую систему мозга, они должны быть понятны и легко достижимы.