Хотите как создать приложение web3?
Компания Merehead занимается мобильной разработкой. Свяжитесь с нами и получите бесплатную консультацию!
Поговорить с Менеджером
В этой статье вы найдете инструкцию по тому, как разработать WEB3-приложение. Мы подробно и с примерами расскажем, как определить цели вашего проекта, создать техническую документацию, определить функции,
разработать UX / UI-дизайн и выбрать подходящий стек технологий. Что такое WEB 3.0 и чем WEB3-приложения отличаются от обычных, мы также расскажем, но кратко.
Что такое WEB3-приложение?
WEB3 (или Web 3.0) — это обобщенное название для различных технологий, которые должны сильно изменить интернет в следующие 10 лет. Предполагается, что интернет версии Web3 будет децентрализованным, использовать технологии виртуальной и дополнительной реальности и также будет способен «понимать», о чем пишут и говорят люди в сети. Это означает, что двухмерные сайты с текстами и картинками станут полностью трехмерными (как в играх), поисковые системы станут выдавать более правильные ответы и власть будет сосредоточена не в руках наднациональных корпораций, а в руках обычных пользователей интернета.
В этом понимании WEB3-приложения — это программное обеспечение, которое использует одну из технологий WEB3, например блокчейн (для децентрализации), искусственный интеллект и нейронное обучение (семантическая сеть), Big Data и VR/AR, а также пространственные интерфейсы и распределенные вычисления.
WEB3-приложения, способные заменить популярные сегодня WEB2-сервисы.
Источник.
Как работает WEB3-приложение?
Архитектура WEB3-приложений (или «DApps») очень сильно отличается от привычных нам WEB2-приложений. Возьмем, к примеру, Medium — веб-сайт, который позволяет пользователям публиковать свой собственный контент и / или взаимодействовать с контентом других (лайкать, шарить, комментировать). Как веб-приложение 2.0, этот ресурс может показаться простым, но в архитектуру Medium входят многие технологии, которые
делают его работу возможной:
- Во-первых, вам нужно место для хранения данных (посты, данные о пользователях, комментарии, лайки, теги и прочее.) Для этого нужна постоянно обновляемая база данных (локальный сервер или облако).
- Во-вторых, внутренний код (написанный на таком языке, как Python, C#, Node.js, PHP, Java или Node.js) должен определять бизнес-логику сайта. Например, что происходит, когда регистрируется новый пользователь, публикует свои посты, лайкает или комментирует чужой пост?
- В-третьих, внешний код (написанный на CSS, JQuery, HTML, TypeScript,
React или JavaScript) должен определять логику пользовательского интерфейса. К примеру, как сайт выглядит для конечного пользователя и что происходит, когда он взаимодействует с каждым элементом на странице?
Собрав все это вместе, вы получите хороший пример того, как как работает большинство приложений Web 2.0. В нашем случае вы получите пример того, как работает Medium, когда вы пишете и публикуете посты или комментарии.
Пример архитектуры приложения Web 2.0.
Источник.
Такого рода архитектура приложения является централизованной, так как программный код находится на внутреннем сервере, а данные в базе данных. При этом и код, и данные находятся в частной собственности создателя (или владельца) приложения, что создает проблемы с безопасностью и конфиденциальностью этих данных и правообладанием на доходы, полученные с их помощью.
Так вот, в отличие от приложений Web 2.0, таких как Medium, Facebook, Microsoft Word, Whatsapp, Netflix или Paypal, в приложениях Web 3.0 нет централизованного сервера, на котором находится внутренняя логика, и также нет централизованной базы данных, в которой хранится состояние приложения. Вместо этого используется блокчейн для краудсорсинга своего рода общего сервера, который поддерживается одноранговой анонимной сетью узлов (автономными интернет-пользователями).
Кроме этого, технология блокчейна также позволяет использовать смарт-контракты для автоматизации внутренней бизнес-логики приложения.
Вот как выглядит такая архитектура:
Пример децентрализованной архитектуры приложения Web 3.0.
Источник.
Этот пример показывает изменения бэкенда в Web3-приложениях. А что же с фронтендом? На данном этапе он в значительной степени остается прежним, но в будущем и он изменится — привычные графические пользовательские интерфейсы (Graphical user interface, GUI) уступят место пространственным интерфейсам,
созданным на базе виртуальной и дополнительной реальности. Подробно об этом описано в нашей статье о
создании метавселенных и связанных с ней решений.
Как разработать WEB3-приложение?
Создавать WEB3-решение необходимо посредством кастомной разработки, поскольку только так вы сможете обеспечить должный уровень безопасности и надежности вашего приложения. Причем заниматься этим должна опытная
команда разработчиков с высоким уровнем экспертизы в кибербезопасности, такая как Merehead. Мы с 2015 года занимаемся
разработкой проектов в области Blockchain, DeFi, NFT, VR/AR. Изучить портфолио и узнать условия сотрудничества можно с помощью
sales@merehead.com или по телефону +1-206-785-16-88.
Шаг 1: Запустите начальную фазу
Начинать разработку мобильного WEB3-приложения, как и любого другого IT-стартапа, нужно с описания идеи вашего проекта. На этом этапе вы и команда разработчиков встречаетесь (онлайн или офлайн) и уточняете все детали будущего WEB3-решения, начиная с бизнес-целей, которых вы хотите достигнуть, и заканчивая требованиями к дизайну и функциональности.
В итоге на этом этапе вы должны подготовить следующее:
- Описание целей и задач. Это должно быть подробное, лаконичное и конкурентное описание бизнес-целей и задач, которых вы намереваетесь достичь с помощью WEB3-приложения. Чем четче они будут обозначены, тем проще разработчикам понять, какое приложение им нужно создать.
- Подробное описание проекта. Здесь также нужно подробное и лаконичное описание, в данном случае принципов работы и функциональности вашего проекта. Нужно указать, как ваши пользователи будут решать свои задачи с помощью вашего приложения, что они для этого должны сделать и также нужно указать, как вы будете монетизировать созданное WEB3-решение.
- Макеты приложения. Это простые наброски дизайна пользовательского интерфейса. Обычно их делают от руки для того, чтобы визуально показать важные моменты, которые нужно учесть при разработке дизайна.
Желательно продумать все это еще до разговора с разработчиками. Но если вы этого не сделаете, например потому, что это ваш первый опыт
разработки мобильного приложения, то ничего страшного не случится. Хороший разработчик поможет вам со всем определиться, задавая наводящие вопросы и приводя примеры.
Кроме того, на начальном этапе вам также потребуется пакет документов от команды разработчиков, обозначенный в этой таблице:
Шаг 2: Создайте техническую документацию
На втором этапе
разработки мобильного приложения с помощью WEB3-решений создается документ под названием документация по программному обеспечению или техническая спецификация. Это руководство по разработке будущего продукта с изложением требований и бизнес-логики, которое включает в себя все, начиная с определения всех технологий, которые будут использоваться, до определения сроков, бюджета и даже описания возможных рисков и ваших сомнений.
Техническую документацию может создать заказчик, но обычно ее составлением занимается непосредственный разработчик будущего проекта, исходя из описания проекта, которое ему предоставил заказчик.
Для этого разработчику нужно:
- Определить количество пользователей будущего мобильного
WEB3-приложения и их ролей (покупатель, продавец, администратор).
- Предложить способы реализации будущего проекта.
- Предложить структуру пользовательских потоков.
- Предложить структуру интерфейса приложения.
- Определить основные функции приложения.
- Определить архитектуру приложения.
После составления технической документации команда разработчиков согласовывает ее с заказчиком и оценивает объем и стоимость проекта. Когда все это согласовано, разработчик проводит функциональную декомпозицию: разбивает пользовательские потоки на экраны и функции, определяет их приоритеты и создает план проекта разработки. Этот план разделяет функции на основные, которые нужно реализовать в MVP, и на второстепенные, которые можно будет реализовать после создания MVP или уже после релиза и развертывания мобильного приложения.
Пример архитектуры структуры Web3-решения.
Источник.
Шаг 3: Создайте прототип WEB3-приложения
Создание прототипа WEB3-решения — один из важнейших шагов
разработки будущего приложения, поскольку от дизайна интерфейса во многом зависит успех всего проекта. Если он с первых секунд не понравится вашим пользователям или они сочтут его слишком сложным / непонятным, то они удалят приложение и больше никогда не будут использовать ваш продукт. Еще и плохой отзыв оставят.
Чтобы этого не произошло, ваша команда разработчиков должна изучить конкурентов и целевую аудиторию, чтобы определить вкусы и потребности пользователей и реализовать их согласно технической документации проекта и трендам в дизайне.
При этом обычно все это происходит в три этапа:
- Создание эскиза — самого чернового варианта дизайна интерфейса приложения на бумаге, в котором задаются важные аспекты будущего проекта — логика, количество экранов и то, как они взаимодействуют друг с другом;
- Создание вайрфреймов — эскизов высокой точности, в которых видно, как будет выглядеть дизайн для конечных пользователей. Вайрфреймы помогают обеспечить визуализацию дизайна приложения, что нужно для того, чтобы заказчик и разработчики увидели, как все в итоге будет выглядеть.
- Создание кликабельного прототипа — анимированной версии дизайна интерфейса, где работают все иконки, кнопки и переходы, но не работают функции. Такой прототип помогает оптимизировать пользовательские потоки, обнаружить логические разрывы и технические нестыковки в исходной идее.