Написать нам
Категория: Разработка
11.12.2021

Создать Метавселенную | Компания-Разработчик Метавсиленной

Хотите как создать метавселенную?
Компания Merehead занимается веб разработкой. Свяжитесь с нами и получите бесплатную консультацию! Поговорить с Менеджером





Генеральный директор Meta Марк Цукерберг видит будущее, в котором люди будут работать и играть в виртуальной реальности, в онлайн-пространстве, которое называется метавселенной. Источник.


Недавнее выступление Марка Цукерберга, связанное с переименованием его компании из Facebook в Meta, взорвало общественность, так как, по его словам, теперь главная цель его компании — создание Метавселенной. В этой статье мы постараемся объяснить, что стоит за этим термином и можно ли самому создать собственную метавселенную — социальную сеть, игру или другое приложение.

Что такое метавселенная?



Термин «метавселенная» был впервые использован Нилом Стивенсоном в его романе Snow Crash в 1992 году. Американский фантаст придумал мир, в котором настоящие люди убегали от мрачной реальности будущего в красочные виртуальные миры. «Он находится в созданной компьютером вселенной, которую его компьютер рисует на его очках и накачивает в наушники. На жаргоне это воображаемое место известно как Метавселенная», — говорится в произведении Нила Стивенсона.





Постер сериала Snow Crash, который снимается по одноименному роману Стивенсона. Источник.


Сам автор описывал свою Метавселенную как версию интернета для виртуальной реальности, по которой люди перемещаются в виде аватаров, представляющих из себя трехмерные изображения, которые могут взаимодействовать с пространством, предметами, программами-агентами (аватары AI) и настоящими людьми через свои аватары. Вход в эту реальность осуществляется через шлемы или очки виртуальной реальности, как в фильмах Free Guy (2021) или Ready Player One (2018).



Это очень близко к тому, о чем говорит Марк Цукерберг, рассказывая о своей метавселенной. Но, ради справедливости, стоит отметить, что сама концепция виртуального интернета появилась задолго до Snow Crash Стивенсона. Этот образ был одной из ключевых тем в киберфантастике 1980-х годов. В частности, Уильям Гибсон еще в 1982 году написал роман Burning Chrome, где подробно детально виртуальный интернет, который он называет «Киберпространством».





Трилогия The Matrix сестер Вачовски снята в том числе на основе Киберпространства Гибсона, а сам термин «матрица» прямо позаимствован из его «трилогии Муравейника». Источник.


В настоящее время понимание и взгляды на метавселенную относительно разнообразны. Некоторые люди думают, что это дальнейшее обновление VR, которое может значительно улучшить опыт использования шлемов виртуальной реальности в играх. Другие полагают, что это часть Web 3.0 — улучшенная версия интернета, которая объединит VR- и AR-пространства с реальной жизнью людей.



К примеру, Марк Цукерберг объясняет свою метавселенную как новую версию интернета, «где вы не только смотрите контент, но и находитесь в нем». Венчурный инвестор и писатель Мэтью Болл в своем эссе дает более практичное определение: «это обширная сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени трехмерных миров и симуляций, которая способна поддерживать непрерывность идентичности, объектов, истории, платежей и может быть испытана неограниченным количеством людей одновременно, в которой у каждого будет свое ощущение присутствия».



Если свести мнение Цукерберга, Болла и других известных людей, которые развивают данную концепцию, то мы получим такое определение метавселенной: это набор иммерсивных виртуальных пространств, где люди могут присутствовать, создавать, исследовать и взаимодействовать с другими людьми и объектами в той же виртуальной и/или смешанной реальности и, возможно, также ощущать это взаимодействие, например, посредством тактильного костюма Teslasuit.



В таких виртуальных мирах можно будет проводить время с друзьями, работать, играть, учиться, делать покупки, творить и многое другое. При этом у вас будет один аватар, который будет свободно перемещаться из одного пространства в другое, из одной игры в другую, из Метавселенной Facebook в Метавселенную Microsoft, Google или Fortnite. И этот аватар будет сохранять свой внешний вид, одежду, контакты и другие свойства — как будто бы он просто перешел из одной комнаты в другую.





Аватар Марка Цукерберга в его версии метавселенной сохранял внешний вид аватара и одежду при перемещении из одного виртуального пространства в другое, из одной платформы на другую — это яркий пример непрерывности идентичности аватара и объектов.


Как работает метавселенная на практике?



На практике взаимодействие пользователя с метавселенной будет похожим на привычный нам интернет, только вместо телефонов, компьютеров и браузеров мы будем надевать шлемы виртуальной реальности или очки дополненной реальности и с их помощью серфить в интернете, общаться в Zoom, играть в Fortnite и обучаться на Coursera. При этом переход между всеми этими площадками, скорее всего, будет происходить через вашу личную виртуальную стартовую комнату (наподобие той, что есть почти во всех многопользовательских видеоиграх, как в той же Fortnite).



Можно отметить, что такие личные «комнаты» у вас уже есть — экран вашего телефона с приложениями или страница Facebook, которые открывают вам «двери в виртуальные миры» (т. е. приложения), где вы можете смотреть сериалы, общаться с друзьями, учиться или играть в видеоигры. Просто в случае метавселенной все это будет происходить не на экране вашего смартфона, планшета или компьютера, а в очках виртуальной, дополнительной или смешанной реальности (это VR+AR).



Примеры подобных приложений для метавселенных уже есть, например Horizon Workrooms от Facebook — VR-платформа для удаленной работы, предназначенная для проведения виртуальных встреч с коллегами в качестве аватаров. Или старый Second Life — онлайн-симулятор реальной жизни с большими возможностями.



Еще один пример — онлайн-платформа Roblox, которая позволяет любому пользователю создавать свои и играть в игры, созданные другими людьми. Аватары в Roblox уже могут перемещаться между игровыми мирами, сохраняя идентичность, внешность и одежду. Виртуальные конференции и концерты в Roblox также проводятся. Да и своя валюта у платформы тоже есть — робаксы.



Эта платформа настолько популярна, что крупные бренды вроде Nike начали создавать в ней свои миры, где можно играть, общаться и даже заниматься спортом. По сути, Roblox — это уже оформленная метавселенная, просто без виртуальной реальности и только для проектов, связанных с видеоиграми и развлечениями.





В Roblox более 200 миллионов активных пользователей, что делает эту метавселенную самой популярной в мире. Больше игроков только в Fortnite (300 миллионов), но эта игра еще не стала полноценной метавселенной, хотя Epic Games и намерены ее такой сделать. Источник.


Также можно отметить криптопроект Decentraland — метавселенную, созданную на базе технологий блокчейна. По сути, это нечто среднее между Second Life и Roblox. В мире Decentraland пользователи могут создавать и играть в игры, созданные другими людьми, а также создавать и носить одежду, создавать здания и интерьер для них, посещать музей, организовывать конференции и развлекаться на концертах.



При этом почти все земли, предметы и игры в Decentraland можно передавать, продавать и покупать. Кроме того, вы можете создать игру и брать плату за вход в нее или навесить на свой дом баннер и получать деньги за рекламу — в этом мире очень много способов как реализовать себя, так и заработать на своем творчестве.





В Decentraland уже сейчас много ролевых приключений, квестов, гонок и других игр. Графика не очень, но опыт Minecraft показывает, что это неважно, если у вас есть отличная идея. Источник.


Технологии, лежащие в основе метавселенных



NFT-технологии



Данная технология будет отвечать за непрерывность идентичности аватара и объектов, о которой мы говорили ранее. Все аватары, предметы, строения, навыки и прочие уникальные вещи в метавселенных будут реализованы в виде NFTs, поскольку эта технология сегодня является лучшим способом идентификации и передачи прав собственности на цифровые активы как между людьми, так и при переносе актива из одной метавселенной в другую.

Интерактивные 3D-технологии



Для работы любой метавселенной ей нужна технология, которая будет сканировать реальный мир, создавать его 3D-образ и переносить эту модель в виртуальный мир. И эта технология должна быть достаточно быстрой и выдавать отличную графику, поскольку с инпут лагом и плохой картинкой пользователям будет сложно погрузиться в виртуальный мир. Такие технологии уже есть, но они недостаточно совершенны — тот же Kinect для Xbox от Microsoft.

Смешанная, или расширенная реальность (MX, XR)



Когда Марк Цукерберг рассказывал о своей Метавселенной, он делал упор на то, что люди, в том числе, будут взаимодействовать с виртуальными пространствами, не погружаясь в них. Для этого в Meta разрабатывают смарт-очки с полноценной дополненной реальностью — Project Nazare. В Meta говорят, что новое устройство станет первыми полноценными AR-очками, который дадут возможность создавать MX-, XR-реальность — когда вы смотрите на реальный мир, но при этом видите элементы виртуальной реальности и можете взаимодействовать с ними, как, например в игре Pokemon GO, но круче.



Благодаря MX / XR можно создавать новые бизнес-модели, например, покупки с виртуальной примеркой одежды или виртуальным тестированием машины. Это, кстати, самый простой способ создать приложение для метавселенной.

Распределенные вычисления и хранилище



Для создания действительно интересных метавселенных потребуются огромные вычислительные мощности, которые должны осуществляться без остановок и сбоев. Проще всего этого добиться путем распределения вычислений и хранения между множеством узлом, как это, например, осуществлено в технологиях блокчейна или торрентах.

Искусственный интеллект (AI)



Также для разработки будущих метавселенных потребуется довольно мощный искусственный интеллект. Он необходим для более тесного взаимодействия с людьми с помощью умных помощников вроде Google Now, Apple Siri, Amazon Alexa и Microsoft Cortana. Кроме того, AI нужен для создания и аудита программного обеспечения, построения более надежной защиты данных и денег пользователей. И, разумеется, искусственный интеллект может обогатить биологические формы виртуального мира, то есть сделать NPC в играх умнее.
Написать нам
Имя*:
Email*:
Сообщение: