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Un métaverse est un monde en trois dimensions. Les experts affirment que les gens pourront bientôt passer une journée entière dans cet environnement numérique. Les développeurs travaillent à améliorer les fonctionnalités et à rendre les personnages et le monde numérique réalistes. Aujourd'hui, les gens peuvent utiliser les métaverses pour faire du shopping, s'entraîner, se rencontrer et faire presque n'importe quelle autre activité du monde réel.
En termes de technologies, l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle contribueront au développement du métaverse. Cela aidera les sujets et les objets à fonctionner sans intervention humaine. Les technologies RV et RA sont également nécessaires puisqu'elles animent des objets virtuels. La mise en œuvre complète prend du temps car tous les composants fonctionnent actuellement séparément. Il y a quelques problèmes dans le transfert, le traitement et le calcul des informations.
Probablement, à l'avenir, nous aurons plus d'un métaverse. Il y aura de nombreux métaverses concurrents. Certains seront plus grands, d'autres plus petits, et certains seront utiles, tandis que d'autres seront inutiles. La communauté mondiale bénéficiera d'un tel développement. Par exemple, il sera possible de tester des vaccins et autres médicaments sur des avatars, voyant ainsi comment ils affecteront les humains.
Le principal risque du métaverse est l'expérience humaine. Les changements seront énormes; tous les secteurs doivent donc s'adapter, de l'économie à la société.
Depuis la pandémie de 2020, il a été décidé d'utiliser davantage les systèmes et technologies cloud. Ils ont été le catalyseur de la croissance. Les dépenses sur les services cloud sont devenues plus importantes par rapport aux moyens informatiques classiques. On s'attend à ce qu'en 2025, environ 75 % des coûts informatiques soient consacrés aux services cloud.
Les grandes entreprises technologiques veulent obtenir une part de marge élevée sur le nouveau marché primaire. Par conséquent, les données, les applications et le monde naturel doivent être transférés vers des services cloud. Les métaverses deviendront la solution pour ces tâches. De plus, la crypto-monnaie sera un élément essentiel du système puisque les transactions au sein de l'infrastructure se feront en crypto.
Les opinions des experts sur le développement technologique et les métaverses diffèrent considérablement car il est difficile de définir tous les composants de niche.
Grand View Research — société américaine de recherche et de conseil, estime l'industrie à 47,5 milliards de dollars en 2023 et affirme qu'elle atteindra 679 dollars d'ici 2030. D'autres sociétés prévoient 22 % à 47 % de croissance par an pour les métaverses.
Les métaverses stimulent le développement et aident à créer de nouveaux formats de divertissement. Par exemple, des concerts et d'autres événements peuvent avoir lieu dans un métaverse. Le principal avantage est qu'il n'y a aucune limitation pour les utilisateurs. De plus, plus d'effets et de couleurs peuvent être ajoutés, et les artistes peuvent communiquer plus facilement avec les fans.
Les réseaux sociaux utilisent RA/RV pour une communication de nouveau niveau similaire à la vraie, mais les gens peuvent être dans différentes parties du monde.
Les processus de travail deviennent également différents avec les métaverses. Le commerce émerge là où des actifs et des biens tangibles et numériques sont impliqués. L'idée des NFT est d'acheter un service ou un produit sur une plateforme et de l'utiliser sur d'autres. Les actifs numériques sont sécurisés car ils fonctionnent sur une blockchain. C'est ainsi que fonctionnent les marques lorsqu'elles vendent des produits à la fois dans le monde virtuel et dans le monde réel.
Les tâches de production dans le domaine de l'ingénierie et de la conception sont stimulées. Le travail avec des sosies gagne en popularité lorsqu'une usine, une construction ou un emplacement est créé qui représente exactement un endroit du monde réel. La possibilité d'une telle vue aide non seulement à développer un projet mais aussi à tester l'objet pour une optimisation ultérieure. Si tout se passe bien, il est conseillé d'investir de l'argent réel dans la construction.
Les méta-univers augmentent l'intérêt pour le sport. Les jeux virtuels obligent de nombreuses personnes à se lever du canapé et à faire de la boxe, du fitness et d'autres sports, en faisant attention à leur forme physique. L'immersion dans le processus est bien plus que dans le monde réel, et la formation elle-même est interactive, où il y a un effet de concurrence avec d'autres utilisateurs ou d'intelligence artificielle.
Le monde virtuel a eu un impact substantiel sur les découvertes éducatives. Avec l'aide de la réalité virtuelle et augmentée, il est possible d'augmenter l'intérêt et l'implication des élèves, et les enseignants peuvent déplacer tout le monde dans une salle de classe ou une bibliothèque séparée. Les langues, l'histoire et les sciences sont étudiées plus activement grâce à des casques, et n'importe quel musée du monde peut être visité à la maison. Actuellement, il existe des écoles dans les métaverses qui sont actives et remplissent leur objectif.
Parallèlement aux niches et aux avancées décrites, le matériel évolue rapidement. Dans le monde d'aujourd'hui, les semi-conducteurs seront nécessaires pour un nouveau type d'économie. Le métaverse doit obtenir une puissance de calcul multipliée par 1 000. D'ici 2030, les éditeurs de logiciels devront essayer car les algorithmes, l'IA et les réseaux de neurones seront derrière eux, et ces entreprises augmenteront considérablement leur puissance et leur croissance.
Les semi-conducteurs et leur développement toucheront les secteurs suivants :
Selon la société d'analyse Technavio, le taux de croissance annuel moyen du marché mondial des centres de données, y compris les équipements, les logiciels et les services, sera de 21 % sur la période 2020-2025. Il devrait augmenter de plus de 500 milliards de dollars en termes monétaires.
Selon les statistiques, en 2011, les utilisateurs ont utilisé 29 % de leur trafic pour regarder des vidéos sur Internet, et 13 % sur les réseaux sociaux. En 2021, la part de contenu vidéo était de 69 % ; d'ici 2026, les experts estiment une augmentation de l'intérêt pour le contenu vidéo à 77 %. Ericsson fournit ces données. Chaque année, la demande de trafic Internet augmente de 30 %. Il est facile de suggérer qu'une petite demande et des mondes virtuels entraîneront une augmentation de 10 à 20 fois de l'utilisation du trafic au cours des dix prochaines années.
Aujourd'hui, Internet est davantage utilisé pour les contenus audio et vidéo. Avec le développement de la VR/AR, les besoins en réseaux vont commencer à augmenter rapidement, et il sera impossible d'y parvenir sans couverture 5G et 6G.
Les ensembles RV et RA sont à la base des métaverses qui permettent une immersion haute résolution dans le monde virtuel. Il existe déjà une demande pour les produits, pas seulement dans le créneau des jeux. Les casques sont activement utilisés dans la construction, l'éducation et les soins de santé.
Selon les experts, dans cinq à dix ans, il y aura une montée en puissance des start-up dans le secteur public et le commerce. Cela deviendra une nouvelle tendance.
Les ensembles RV modernes présentent les inconvénients suivants :
Tous les pays utilisent la blockchain Polkadot. Les utilisateurs affectent directement l'apparence du monde virtuel. Les emplacements sont représentés en blocs, et chaque bloc est réparti en 100 sections. Ces sections peuvent être échangées et utilisées pour stocker des actifs, des NFT ou des événements de démarrage. Les utilisateurs peuvent transférer toutes les crypto-monnaies du marché ou créer les leurs si nécessaire pour l'écosystème.
C'est une plate-forme où les gens peuvent gagner de l'argent sur les NFT et les instruments DeFi. Les événements se déroulent sur la lune. La tâche des participants est de créer une base, d'explorer des lieux et d'équiper leurs armées.
Le jeu est basé sur un réseau blockchain avec une grande élaboration de chaque détail. C'est l'un des projets les plus récents, et le jeton principal est apparu au début de 2022 ; actuellement, la crypto-monnaie n'a pas encore été cotée en bourse.
PlayMining est une plateforme blockchain créée par Digital Entertainment Asset. Le but du projet est de révolutionner les jeux en ligne et de changer la perspective des utilisateurs sur ce type de divertissement et de gain. Le concept central est de gagner plutôt que de dépenser pour obtenir des avantages dans le jeu. Le projet a son économie et utilise la blockchain, le NFT et la crypto-monnaie. Ces ressources aident à récompenser les utilisateurs pour leur activité dans le jeu.
Un projet basé sur Solana avec des graphismes avancés en temps réel et utilise les technologies DeFi. L'intrigue est basée sur la construction d'un vaisseau spatial qui permettra d'explorer le métaverse et ses emplacements. La principale différence avec les autres jeux est l'utilisation des NFT pour acheter et concevoir un vaisseau spatial.
Sur la base de ce qui précède, nous pouvons tirer une seule conclusion : que nous le voulions ou non, les méta-univers, les mondes virtuels et une nouvelle réalité sont ce que l'avenir prépare pour l'humanité. La technologie s'intègre activement à la vie, améliorant divers secrets de la vie. Dans plusieurs années, la tendance ne fera que s'intensifier, et peut-être vaut-il maintenant la peine d'acheter un terrain dans Sandbox, de commencer à étudier NFT, blockchain et de décider du monde virtuel le plus pratique et le plus adapté, tant pour la vie que pour le travail et les activités commerciales.